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对象的扩展
Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
(1)__proto__属性
__proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
// es6的写法
var obj = {
__proto__: someOtherObj,
method: function() { ... }
}
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }
有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
(2)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
(3)Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
Object.getPrototypeOf(obj)
增强的对象写法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
属性名表达式
ES6允许定义对象时,用表达式作为对象的属性名。在写法上,要把表达式放在方括号内。
var lastWord = "last word";
var a = {
"first word": "hello",
[lastWord]: "world"
};
a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"
上面代码中,对象a的属性名lastWord是一个变量。
下面是一个将字符串的加法表达式作为属性名的例子。
var suffix = " word";
var a = {
["first" + suffix]: "hello",
["last" + suffix]: "world"
};
a["first word"] // "hello"
a["last word"] // "world"
Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol。它通过Symbol函数生成。
var mySymbol = Symbol('Test');
mySymbol.name
// Test
typeof mySymbol
// "symbol"
上面代码表示,Symbol函数接受一个字符串作为参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。typeof运算符的结果,表明Symbol是一种单独的数据类型。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。
let w1 = Symbol();
let w2 = Symbol();
let w3 = Symbol();
function f(w) {
switch (w) {
case w1:
...
case w2:
...
case w3:
...
}
}
上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于Symbol()
,但是它们的值是不相等的。
由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性。另一种用途是,可以防止属性值被不小心修改。
var a = {};
var mySymbol = Symbol();
a[mySymbol] = 'Hello!';
//另一种写法
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。
var a = {};
var mySymbol = Symbol();
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于a.mySymbol
这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。
下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。
let a = Map();
a.set(Symbol(), 'Noise');
a.size // 1
如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。
let specialMethod = Symbol();
let obj = {
[specialMethod]: function (arg) { ... }
};
obj[specialMethod](123);
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[specialMethod](arg) { ... }
};
Symbol类型作为属性名,不会出现在for...in循环中,也不会被Object.getOwnPropertyNames方法返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
Proxy
所谓Proxy,可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成proxy实例对象。
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
上面代码就是Proxy构造函数使用实例,它接受两个参数,第一个是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),第二个是拦截函数,它有一个get方法,用来拦截对目标对象的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。
下面是另一个拦截函数的例子。
var person = {
name: "张三"
};
var proxy = new Proxy(person, {
get: function(target, property) {
if (property in target) {
return target[property];
} else {
throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
}
}
});
proxy.name // "张三"
proxy.age // 抛出一个错误
上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。
除了取值函数get,Proxy还可以设置存值函数set,用来拦截某个属性的赋值行为。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于age以外的属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错
上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。
Object.observe(),Object.unobserve()
Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
});
});
user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'
上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。
一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。
var div = $("#foo");
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
div.text(fullName);
});
});
上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。
回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。
var o = {};
function observer(changes){
changes.forEach(function(change) {
console.log('发生变动的属性:' + change.name);
console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
console.log('变动类型:' + change.type);
});
}
Object.observe(o, observer);
参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。
var change = {
object: {...},
type: 'update',
name: 'p2',
oldValue: 'Property 2'
}
Object.observe方法目前共支持监听六种变化。
- add:添加属性
- update:属性值的变化
- delete:删除属性
- setPrototype:设置原型
- reconfigure:属性的attributes对象发生变化
- preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)
Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。
Object.observe(o, observer, ['delete']);
上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。
Object.unobserve方法用来取消监听。
Object.unobserve(o, observer);
注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。