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# Set和Map数据结构
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## Set
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### 基本用法
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ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
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Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
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```javascript
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const s = new Set();
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[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
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for (let i of s) {
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console.log(i);
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}
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// 2 3 5 4
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```
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上面代码通过`add`方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
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Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
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```javascript
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// 例一
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const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
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[...set]
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// [1, 2, 3, 4]
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// 例二
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const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
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items.size // 5
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// 例三
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function divs () {
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return [...document.querySelectorAll('div')];
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}
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const set = new Set(divs());
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set.size // 56
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// 类似于
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divs().forEach(div => set.add(div));
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set.size // 56
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```
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上面代码中,例一和例二都是`Set`函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
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上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。
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```javascript
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// 去除数组的重复成员
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[...new Set(array)]
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```
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向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以`5`和`"5"`是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(`===`),主要的区别是`NaN`等于自身,而精确相等运算符认为`NaN`不等于自身。
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```javascript
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let set = new Set();
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let a = NaN;
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let b = NaN;
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set.add(a);
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set.add(b);
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set // Set {NaN}
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```
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上面代码向 Set 实例添加了两个`NaN`,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个`NaN`是相等。
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另外,两个对象总是不相等的。
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```javascript
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let set = new Set();
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set.add({});
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set.size // 1
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set.add({});
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set.size // 2
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```
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上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
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### Set 实例的属性和方法
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Set 结构的实例有以下属性。
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- `Set.prototype.constructor`:构造函数,默认就是`Set`函数。
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- `Set.prototype.size`:返回`Set`实例的成员总数。
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Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
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- `add(value)`:添加某个值,返回Set结构本身。
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- `delete(value)`:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
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- `has(value)`:返回一个布尔值,表示该值是否为`Set`的成员。
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- `clear()`:清除所有成员,没有返回值。
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上面这些属性和方法的实例如下。
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```javascript
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s.add(1).add(2).add(2);
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// 注意2被加入了两次
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s.size // 2
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s.has(1) // true
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s.has(2) // true
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s.has(3) // false
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s.delete(2);
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s.has(2) // false
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```
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下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,`Object`结构和`Set`结构的写法不同。
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```javascript
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// 对象的写法
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const properties = {
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'width': 1,
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'height': 1
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};
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if (properties[someName]) {
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// do something
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}
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// Set的写法
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const properties = new Set();
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properties.add('width');
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properties.add('height');
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if (properties.has(someName)) {
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// do something
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}
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```
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`Array.from`方法可以将 Set 结构转为数组。
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```javascript
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const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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const array = Array.from(items);
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```
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这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
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```javascript
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function dedupe(array) {
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return Array.from(new Set(array));
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}
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dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
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```
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### 遍历操作
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Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
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- `keys()`:返回键名的遍历器
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- `values()`:返回键值的遍历器
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- `entries()`:返回键值对的遍历器
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- `forEach()`:使用回调函数遍历每个成员
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需要特别指出的是,`Set`的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
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**(1)`keys()`,`values()`,`entries()`**
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`keys`方法、`values`方法、`entries`方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以`keys`方法和`values`方法的行为完全一致。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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for (let item of set.keys()) {
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console.log(item);
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}
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// red
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// green
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// blue
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for (let item of set.values()) {
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console.log(item);
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}
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// red
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// green
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// blue
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for (let item of set.entries()) {
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console.log(item);
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}
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// ["red", "red"]
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// ["green", "green"]
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// ["blue", "blue"]
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```
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上面代码中,`entries`方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
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Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的`values`方法。
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```javascript
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Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
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// true
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```
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这意味着,可以省略`values`方法,直接用`for...of`循环遍历 Set。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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for (let x of set) {
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console.log(x);
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}
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// red
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// green
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// blue
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```
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**(2)`forEach()`**
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Set结构的实例的`forEach`方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
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```javascript
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
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// 2
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// 4
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// 6
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```
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上面代码说明,`forEach`方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,`forEach`方法还可以有第二个参数,表示绑定的`this`对象。
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**(3)遍历的应用**
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扩展运算符(`...`)内部使用`for...of`循环,所以也可以用于 Set 结构。
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```javascript
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let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
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let arr = [...set];
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// ['red', 'green', 'blue']
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```
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扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
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```javascript
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let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
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let unique = [...new Set(arr)];
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// [3, 5, 2]
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```
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而且,数组的`map`和`filter`方法也可以用于 Set 了。
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```javascript
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set([...set].map(x => x * 2));
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// 返回Set结构:{2, 4, 6}
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let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
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set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
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// 返回Set结构:{2, 4}
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```
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因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
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```javascript
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let a = new Set([1, 2, 3]);
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let b = new Set([4, 3, 2]);
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// 并集
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let union = new Set([...a, ...b]);
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// Set {1, 2, 3, 4}
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// 交集
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let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
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// set {2, 3}
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// 差集
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let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
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// Set {1}
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```
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如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用`Array.from`方法。
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```javascript
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// 方法一
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set([...set].map(val => val * 2));
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// set的值是2, 4, 6
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// 方法二
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let set = new Set([1, 2, 3]);
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set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
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||
// set的值是2, 4, 6
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```
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上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。
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## WeakSet
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### 含义
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WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
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首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
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```javascript
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const ws = new WeakSet();
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ws.add(1)
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// TypeError: Invalid value used in weak set
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ws.add(Symbol())
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// TypeError: invalid value used in weak set
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```
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上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和`Symbol`值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。
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其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
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这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为`0`,垃圾回收机制就不会释放这块内存。对于那些不重要的引用,在结束使用之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakMap 里面的引用就会自动消失。
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由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
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这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。
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### 语法
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WeakSet 是一个构造函数,可以使用`new`命令,创建 WeakSet 数据结构。
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```javascript
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const ws = new WeakSet();
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```
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作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
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```javascript
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const a = [[1, 2], [3, 4]];
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const ws = new WeakSet(a);
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// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
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```
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上面代码中,`a`是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将`a`作为 WeakSet 构造函数的参数,`a`的成员会自动成为 WeakSet 的成员。
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注意,是`a`数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是`a`数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
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```javascript
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const b = [3, 4];
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const ws = new WeakSet(b);
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// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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```
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上面代码中,数组`b`的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。
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WeakSet 结构有以下三个方法。
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- **WeakSet.prototype.add(value)**:向 WeakSet 实例添加一个新成员。
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- **WeakSet.prototype.delete(value)**:清除 WeakSet 实例的指定成员。
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- **WeakSet.prototype.has(value)**:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
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下面是一个例子。
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```javascript
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const ws = new WeakSet();
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const obj = {};
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const foo = {};
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ws.add(window);
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ws.add(obj);
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ws.has(window); // true
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ws.has(foo); // false
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ws.delete(window);
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ws.has(window); // false
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```
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WeakSet没有`size`属性,没有办法遍历它的成员。
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```javascript
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ws.size // undefined
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ws.forEach // undefined
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ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
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// TypeError: undefined is not a function
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```
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上面代码试图获取`size`和`forEach`属性,结果都不能成功。
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WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
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下面是 WeakSet 的另一个例子。
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```javascript
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const foos = new WeakSet()
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class Foo {
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constructor() {
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foos.add(this)
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}
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method () {
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if (!foos.has(this)) {
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throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
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}
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}
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}
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```
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上面代码保证了`Foo`的实例方法,只能在`Foo`的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,`foos`对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑`foos`,也不会出现内存泄漏。
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## Map
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### 含义和基本用法
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JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
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```javascript
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const data = {};
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const element = document.getElementById('myDiv');
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data[element] = 'metadata';
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data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
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```
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上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象`data`的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以`element`被自动转为字符串`[object HTMLDivElement]`。
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为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
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```javascript
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const m = new Map();
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const o = {p: 'Hello World'};
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m.set(o, 'content')
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m.get(o) // "content"
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m.has(o) // true
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m.delete(o) // true
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m.has(o) // false
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```
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上面代码使用 Map 结构的`set`方法,将对象`o`当作`m`的一个键,然后又使用`get`方法读取这个键,接着使用`delete`方法删除了这个键。
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上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
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```javascript
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const map = new Map([
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['name', '张三'],
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['title', 'Author']
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]);
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map.size // 2
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map.has('name') // true
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map.get('name') // "张三"
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map.has('title') // true
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map.get('title') // "Author"
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```
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上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键`name`和`title`。
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`Map`构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
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```javascript
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const items = [
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||
['name', '张三'],
|
||
['title', 'Author']
|
||
];
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const map = new Map();
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||
items.forEach(
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([key, value]) => map.set(key, value)
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);
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```
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事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作`Map`构造函数的参数。这就是说,`Set`和`Map`都可以用来生成新的 Map。
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```javascript
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const set = new Set([
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['foo', 1],
|
||
['bar', 2]
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]);
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const m1 = new Map(set);
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m1.get('foo') // 1
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const m2 = new Map([['baz', 3]]);
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const m3 = new Map(m2);
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m3.get('baz') // 3
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```
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上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作`Map`构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
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如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
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```javascript
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const map = new Map();
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map
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.set(1, 'aaa')
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.set(1, 'bbb');
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map.get(1) // "bbb"
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```
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上面代码对键`1`连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
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如果读取一个未知的键,则返回`undefined`。
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```javascript
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new Map().get('asfddfsasadf')
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// undefined
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```
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||
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
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```javascript
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||
const map = new Map();
|
||
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||
map.set(['a'], 555);
|
||
map.get(['a']) // undefined
|
||
```
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||
|
||
上面代码的`set`和`get`方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此`get`方法无法读取该键,返回`undefined`。
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||
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||
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
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||
```javascript
|
||
const map = new Map();
|
||
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||
const k1 = ['a'];
|
||
const k2 = ['a'];
|
||
|
||
map
|
||
.set(k1, 111)
|
||
.set(k2, 222);
|
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||
map.get(k1) // 111
|
||
map.get(k2) // 222
|
||
```
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||
上面代码中,变量`k1`和`k2`的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
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||
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
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||
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括`0`和`-0`,布尔值`true`和字符串`true`则是两个不同的键。另外,`undefined`和`null`也是两个不同的键。虽然`NaN`不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
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```javascript
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let map = new Map();
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map.set(-0, 123);
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map.get(+0) // 123
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map.set(true, 1);
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map.set('true', 2);
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map.get(true) // 1
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map.set(undefined, 3);
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map.set(null, 4);
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map.get(undefined) // 3
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map.set(NaN, 123);
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map.get(NaN) // 123
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```
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### 实例的属性和操作方法
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Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
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**(1)size属性**
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`size`属性返回 Map 结构的成员总数。
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```javascript
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const map = new Map();
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||
map.set('foo', true);
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map.set('bar', false);
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map.size // 2
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```
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**(2)set(key, value)**
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`set`方法设置键名`key`对应的键值为`value`,然后返回整个 Map 结构。如果`key`已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
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```javascript
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const m = new Map();
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||
m.set('edition', 6) // 键是字符串
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m.set(262, 'standard') // 键是数值
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||
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
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```
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||
`set`方法返回的是当前的`Map`对象,因此可以采用链式写法。
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```javascript
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let map = new Map()
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||
.set(1, 'a')
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||
.set(2, 'b')
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||
.set(3, 'c');
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||
```
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||
**(3)get(key)**
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`get`方法读取`key`对应的键值,如果找不到`key`,返回`undefined`。
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```javascript
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const m = new Map();
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const hello = function() {console.log('hello');};
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m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
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m.get(hello) // Hello ES6!
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```
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**(4)has(key)**
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||
`has`方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
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```javascript
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||
const m = new Map();
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||
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||
m.set('edition', 6);
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||
m.set(262, 'standard');
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||
m.set(undefined, 'nah');
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||
m.has('edition') // true
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m.has('years') // false
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||
m.has(262) // true
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||
m.has(undefined) // true
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||
```
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||
**(5)delete(key)**
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||
`delete`方法删除某个键,返回`true`。如果删除失败,返回`false`。
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```javascript
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const m = new Map();
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||
m.set(undefined, 'nah');
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||
m.has(undefined) // true
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||
m.delete(undefined)
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||
m.has(undefined) // false
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||
```
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||
**(6)clear()**
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||
`clear`方法清除所有成员,没有返回值。
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```javascript
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let map = new Map();
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||
map.set('foo', true);
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||
map.set('bar', false);
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map.size // 2
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map.clear()
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map.size // 0
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```
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### 遍历方法
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Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
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- `keys()`:返回键名的遍历器。
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- `values()`:返回键值的遍历器。
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- `entries()`:返回所有成员的遍历器。
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- `forEach()`:遍历 Map 的所有成员。
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||
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
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```javascript
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const map = new Map([
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||
['F', 'no'],
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['T', 'yes'],
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||
]);
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||
for (let key of map.keys()) {
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||
console.log(key);
|
||
}
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||
// "F"
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||
// "T"
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||
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||
for (let value of map.values()) {
|
||
console.log(value);
|
||
}
|
||
// "no"
|
||
// "yes"
|
||
|
||
for (let item of map.entries()) {
|
||
console.log(item[0], item[1]);
|
||
}
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||
// "F" "no"
|
||
// "T" "yes"
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||
|
||
// 或者
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for (let [key, value] of map.entries()) {
|
||
console.log(key, value);
|
||
}
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||
// "F" "no"
|
||
// "T" "yes"
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||
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||
// 等同于使用map.entries()
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||
for (let [key, value] of map) {
|
||
console.log(key, value);
|
||
}
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||
// "F" "no"
|
||
// "T" "yes"
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```
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||
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(`Symbol.iterator`属性),就是`entries`方法。
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```javascript
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||
map[Symbol.iterator] === map.entries
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// true
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```
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||
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(`...`)。
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||
```javascript
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||
const map = new Map([
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||
[1, 'one'],
|
||
[2, 'two'],
|
||
[3, 'three'],
|
||
]);
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||
|
||
[...map.keys()]
|
||
// [1, 2, 3]
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||
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||
[...map.values()]
|
||
// ['one', 'two', 'three']
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||
|
||
[...map.entries()]
|
||
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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||
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||
[...map]
|
||
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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||
```
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||
结合数组的`map`方法、`filter`方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有`map`和`filter`方法)。
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```javascript
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const map0 = new Map()
|
||
.set(1, 'a')
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||
.set(2, 'b')
|
||
.set(3, 'c');
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||
|
||
const map1 = new Map(
|
||
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
|
||
);
|
||
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
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||
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||
const map2 = new Map(
|
||
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
|
||
);
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||
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
|
||
```
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||
此外,Map 还有一个`forEach`方法,与数组的`forEach`方法类似,也可以实现遍历。
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```javascript
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||
map.forEach(function(value, key, map) {
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||
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
|
||
});
|
||
```
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||
`forEach`方法还可以接受第二个参数,用来绑定`this`。
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```javascript
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const reporter = {
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||
report: function(key, value) {
|
||
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
map.forEach(function(value, key, map) {
|
||
this.report(key, value);
|
||
}, reporter);
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```
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||
上面代码中,`forEach`方法的回调函数的`this`,就指向`reporter`。
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||
### 与其他数据结构的互相转换
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**(1)Map 转为数组**
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||
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(`...`)。
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```javascript
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||
const myMap = new Map()
|
||
.set(true, 7)
|
||
.set({foo: 3}, ['abc']);
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||
[...myMap]
|
||
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
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||
```
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||
**(2)数组 转为 Map**
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||
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||
将数组转入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
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||
```javascript
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||
new Map([
|
||
[true, 7],
|
||
[{foo: 3}, ['abc']]
|
||
])
|
||
// Map {
|
||
// true => 7,
|
||
// Object {foo: 3} => ['abc']
|
||
// }
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||
```
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||
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||
**(3)Map 转为对象**
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||
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||
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
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```javascript
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||
function strMapToObj(strMap) {
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let obj = Object.create(null);
|
||
for (let [k,v] of strMap) {
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||
obj[k] = v;
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||
}
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||
return obj;
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||
}
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||
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||
const myMap = new Map()
|
||
.set('yes', true)
|
||
.set('no', false);
|
||
strMapToObj(myMap)
|
||
// { yes: true, no: false }
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||
```
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||
|
||
**(4)对象转为 Map**
|
||
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||
```javascript
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||
function objToStrMap(obj) {
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let strMap = new Map();
|
||
for (let k of Object.keys(obj)) {
|
||
strMap.set(k, obj[k]);
|
||
}
|
||
return strMap;
|
||
}
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||
|
||
objToStrMap({yes: true, no: false})
|
||
// Map {"yes" => true, "no" => false}
|
||
```
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||
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||
**(5)Map 转为 JSON**
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||
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||
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
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```javascript
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||
function strMapToJson(strMap) {
|
||
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
|
||
}
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let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
|
||
strMapToJson(myMap)
|
||
// '{"yes":true,"no":false}'
|
||
```
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||
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
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```javascript
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function mapToArrayJson(map) {
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||
return JSON.stringify([...map]);
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||
}
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let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
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||
mapToArrayJson(myMap)
|
||
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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||
```
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||
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||
**(6)JSON 转为 Map**
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||
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||
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
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||
```javascript
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||
function jsonToStrMap(jsonStr) {
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||
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
|
||
}
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||
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
|
||
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
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||
```
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||
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。
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```javascript
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function jsonToMap(jsonStr) {
|
||
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
|
||
}
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||
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
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||
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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||
```
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## WeakMap
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### 含义
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`WeakMap`结构与`Map`结构类似,也是用于生成键值对。
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```javascript
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// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
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const wm1 = new WeakMap();
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const key = {foo: 1};
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wm1.set(key, 2);
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wm1.get(key) // 2
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||
// WeakMap 也可以接受一个数组,
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||
// 作为构造函数的参数
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const k1 = [1, 2, 3];
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||
const k2 = [4, 5, 6];
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||
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
|
||
wm2.get(k2) // "bar"
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```
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`WeakMap`与`Map`的区别有两点。
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首先,`WeakMap`只接受对象作为键名(`null`除外),不接受其他类型的值作为键名。
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```javascript
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const map = new WeakMap();
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||
map.set(1, 2)
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// TypeError: 1 is not an object!
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map.set(Symbol(), 2)
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// TypeError: Invalid value used as weak map key
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map.set(null, 2)
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||
// TypeError: Invalid value used as weak map key
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```
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上面代码中,如果将数值`1`和`Symbol`值作为 WeakMap 的键名,都会报错。
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其次,`WeakMap`的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
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`WeakMap`的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
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```javascript
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const e1 = document.getElementById('foo');
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const e2 = document.getElementById('bar');
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const arr = [
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[e1, 'foo 元素'],
|
||
[e2, 'bar 元素'],
|
||
];
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```
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上面代码中,`e1`和`e2`是两个对象,我们通过`arr`数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了`arr`对`e1`和`e2`的引用。
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一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放`e1`和`e2`占用的内存。
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```javascript
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// 不需要 e1 和 e2 的时候
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||
// 必须手动删除引用
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||
arr [0] = null;
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||
arr [1] = null;
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```
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上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
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WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
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||
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用`WeakMap`结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的`WeakMap`记录就会自动被移除。
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```javascript
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const wm = new WeakMap();
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const element = document.getElementById('example');
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||
wm.set(element, 'some information');
|
||
wm.get(element) // "some information"
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```
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上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对`element`的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。
|
||
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||
也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是`1`,而不是`2`。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。
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||
总之,`WeakMap`的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。`WeakMap`结构有助于防止内存泄漏。
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||
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
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```javascript
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const wm = new WeakMap();
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let key = {};
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let obj = {foo: 1};
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||
wm.set(key, obj);
|
||
obj = null;
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||
wm.get(key)
|
||
// Object {foo: 1}
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||
```
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||
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||
上面代码中,键值`obj`是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了`obj`的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
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||
### WeakMap 的示例
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WeakMap 的例子很难演示,因为无法观察它里面的引用会自动消失。此时,其他引用都解除了,已经没有引用指向 WeakMap 的键名了,导致无法证实那个键名是不是存在。
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贺师俊老师[提示](https://github.com/ruanyf/es6tutorial/issues/362#issuecomment-292109104),如果引用所指向的值占用特别多的内存,就可以通过 Node 的`process.memoryUsage`方法看出来。根据这个思路,网友[vtxf](https://github.com/ruanyf/es6tutorial/issues/362#issuecomment-292451925)补充了下面的例子。
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首先,打开 Node 命令行。
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```bash
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$ node --expose-gc
|
||
```
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上面代码中,`--expose-gc`参数表示允许手动执行垃圾回收机制。
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||
然后,执行下面的代码。
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```javascript
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||
// 手动执行一次垃圾回收,保证获取的内存使用状态准确
|
||
> global.gc();
|
||
undefined
|
||
|
||
// 查看内存占用的初始状态,heapUsed 为 4M 左右
|
||
> process.memoryUsage();
|
||
{ rss: 21106688,
|
||
heapTotal: 7376896,
|
||
heapUsed: 4153936,
|
||
external: 9059 }
|
||
|
||
> let wm = new WeakMap();
|
||
undefined
|
||
|
||
> const b = new Object();
|
||
undefined
|
||
|
||
> global.gc();
|
||
undefined
|
||
|
||
// 此时,heapUsed 仍然为 4M 左右
|
||
> process.memoryUsage();
|
||
{ rss: 20537344,
|
||
heapTotal: 9474048,
|
||
heapUsed: 3967272,
|
||
external: 8993 }
|
||
|
||
// 在 WeakMap 中添加一个键值对,
|
||
// 键名为对象 b,键值为一个 5*1024*1024 的数组
|
||
> wm.set(b, new Array(5*1024*1024));
|
||
WeakMap {}
|
||
|
||
// 手动执行一次垃圾回收
|
||
> global.gc();
|
||
undefined
|
||
|
||
// 此时,heapUsed 为 45M 左右
|
||
> process.memoryUsage();
|
||
{ rss: 62652416,
|
||
heapTotal: 51437568,
|
||
heapUsed: 45911664,
|
||
external: 8951 }
|
||
|
||
// 解除对象 b 的引用
|
||
> b = null;
|
||
null
|
||
|
||
// 再次执行垃圾回收
|
||
> global.gc();
|
||
undefined
|
||
|
||
// 解除 b 的引用以后,heapUsed 变回 4M 左右
|
||
// 说明 WeakMap 中的那个长度为 5*1024*1024 的数组被销毁了
|
||
> process.memoryUsage();
|
||
{ rss: 20639744,
|
||
heapTotal: 8425472,
|
||
heapUsed: 3979792,
|
||
external: 8956 }
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,只要外部的引用消失,WeakMap 内部的引用,就会自动被垃圾回收清除。由此可见,有了 WeakMap 的帮助,解决内存泄漏就会简单很多。
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### WeakMap 的语法
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WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有`key()`、`values()`和`entries()`方法),也没有`size`属性。因为没有办法列出所有键名,这个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。二是无法清空,即不支持`clear`方法。因此,`WeakMap`只有四个方法可用:`get()`、`set()`、`has()`、`delete()`。
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```javascript
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||
const wm = new WeakMap();
|
||
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||
// size、forEach、clear 方法都不存在
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wm.size // undefined
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||
wm.forEach // undefined
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||
wm.clear // undefined
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||
```
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|
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### WeakMap 的用途
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前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
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||
```javascript
|
||
let myElement = document.getElementById('logo');
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let myWeakmap = new WeakMap();
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myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
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myElement.addEventListener('click', function() {
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let logoData = myWeakmap.get(myElement);
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logoData.timesClicked++;
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}, false);
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```
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上面代码中,`myElement`是一个 DOM 节点,每当发生`click`事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是`myElement`。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
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进一步说,注册监听事件的`listener`对象,就很合适用 WeakMap 实现。
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```javascript
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const listener = new WeakMap();
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listener.set(element1, handler1);
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listener.set(element2, handler2);
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element1.addEventListener('click', listener.get(element1), false);
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element2.addEventListener('click', listener.get(element2), false);
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```
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上面代码中,监听函数放在 WeakMap 里面。一旦 DOM 对象消失,跟它绑定的监听函数也会自动消失。
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WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
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```javascript
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const _counter = new WeakMap();
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const _action = new WeakMap();
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class Countdown {
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constructor(counter, action) {
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_counter.set(this, counter);
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_action.set(this, action);
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}
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dec() {
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let counter = _counter.get(this);
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if (counter < 1) return;
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counter--;
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_counter.set(this, counter);
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if (counter === 0) {
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_action.get(this)();
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}
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}
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}
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const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
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c.dec()
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c.dec()
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// DONE
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```
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上面代码中,`Countdown`类的两个内部属性`_counter`和`_action`,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
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