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对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

function f( x, y ) {
  return { x, y };
}

// 等同于

function f( x, y ) {
  return { x: x, y: y };
}

上面是属性简写的例子,方法也可以简写。


var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个更实际的例子。


var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。


function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;

  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性有两种方法。


// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是如果使用字面量方式定义对象使用大括号在ES5中只能使用方法一标识符定义属性。


var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6允许字面量定义对象时用方法二表达式作为对象的属性名即把表达式放在方括号内。


let propKey = 'foo';

let obj = {
   [propKey]: true,
   ['a'+'bc']: 123
};

下面是另一个例子。


var lastWord = "last word";

var a = {
    "first word": "hello",
    [lastWord]: "world"
};

a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。


let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

console.log(obj.hello()); // hi

Object.is()

Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0二是NaN等于自身。


+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码部署Object.is()。


Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

Object.assign方法用来将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target。它至少需要两个对象作为参数第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。


var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

assign方法有很多用处。

1为对象添加属性


class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

2为对象添加方法


Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法直接将两个函数放在大括号中再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

3克隆对象


function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。


function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

4合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5为属性指定默认值


const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中DEFAULTS对象是默认值options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象如果两者有同名属性则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

__proto__属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()

1__proto__属性

__proto__属性用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案但后来又被移除。目前所有浏览器包括IE11都部署了这个属性。


// es6的写法

var obj = {
  __proto__: someOtherObj,
  method: function() { ... }
}

// es5的写法

var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }

有了这个属性实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。

2Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。


// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。


function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

3Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf方法配套用于读取一个对象的prototype对象。


Object.getPrototypeOf(obj)

Symbol

概述

在ES5中对象的属性名都是字符串这容易造成属性名的冲突。比如你使用了一个他人提供的对象但又想为这个对象添加新的方法新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制保证每个属性的名字都是独一无二的就好了这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。这就是说对象的属性名现在可以有两种类型一种是原来就有的字符串另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型就都是独一无二的可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代码中变量s就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果表明变量s是Symbol数据类型而不是字符串之类的其他类型。

注意Symbol函数前不能使用new命令否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值不是对象。也就是说由于Symbol值不是对象所以不能添加属性。基本上它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数表示对Symbol实例的描述主要是为了在控制台显示或者转为字符串时比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

注意Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol类型的值的描述因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

上面代码中s1和s2都是Symbol函数的返回值而且参数相同但是它们是不相等的。

Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算会报错。

var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是Symbol类型的值可以转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 123
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注意Symbol值作为对象属性名时不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中因为点运算符后面总是字符串所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值导致a的属性名实际上是一个字符串而不是一个Symbol值。

同理在对象的内部使用Symbol值定义属性时Symbol值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中如果s不放在方括号中该属性的键名就是字符串s而不是s所代表的那个Symbol值。

采用增强的对象写法上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol类型还可以用于定义一组常量保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
    DEBUG: Symbol('debug'),
    INFO: Symbol('info'),
    WARN: Symbol('warn'),
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

还有一点需要注意Symbol值作为属性名时该属性还是公开属性不是私有属性。

属性名的遍历

Symbol作为属性名该属性不会出现在for...in、for...of循环中也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是它也不是私有属性有一个Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

另一个新的APIReflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名包括常规键名和Symbol键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

由于以Symbol值作为名称的属性不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

var size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中对象x的size属性是一个Symbol值所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for()Symbol.keyFor()

有时我们希望重新使用同一个Symbol值Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回这个Symbol值否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代码中s1和s2都是Symbol值但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是前者会被登记在全局环境中供搜索后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值而是会先检查给定的key是否已经存在如果不存在才会新建一个值。比如如果你调用Symbol.for("cat")30次每次都会返回同一个Symbol值但是调用Symbol("cat")30次会返回30个不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中变量s2属于未登记的Symbol值所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字是全局环境的可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中iframe窗口生成的Symbol值可以在主页面得到。

内置的Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值以外ES6还提供一些内置的Symbol值指向语言内部使用的方法。

1Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时会调用这个方法判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

2Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。

3Symbol.isRegExp

对象的Symbol.isRegExp属性指向一个方法。该对象被用作正则表达式时会调用这个方法返回一个布尔值表示该对象是否为一个正则对象。

4Symbol.match

对象的Symbol.match属性指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

5Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性指向该对象的默认遍历器方法即该对象进行for...of循环时会调用这个方法返回该对象的默认遍历器详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }

}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

6Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时会调用这个方法返回该对象对应的原始类型值。

7Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时如果这个属性存在它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中表示对象的类型。也就是说这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中object后面的那个字符串。

class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

8Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时那些属性会被with环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明数组有6个属性会被with命令排除。

// 没有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
    foo(); // 1
}

// 有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

Proxy

概述

Proxy用于修改某些操作的默认行为等同于在语言层面做出修改所以属于一种“元编程”meta programming即对编程语言进行编程。

Proxy可以理解成在目标对象之前架设一层“拦截”外界对该对象的访问都必须先通过这层拦截因此提供了一种机制可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy这个词的原意是代理用在这里表示由它来“代理”某些操作。

ES6原生提供Proxy构造函数用来生成Proxy实例。

var proxy = new Proxy(target, handler)

Proxy对象的使用方法都是上面这种形式。new Proxy()表示生成一个Proxy实例它的target参数表示所要拦截的目标对象handler参数也是一个对象用来定制拦截行为。

下面是一个使用实例。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35

上面代码中作为构造函数Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象上例是一个空对象即如果没有Proxy的介入操作原来要访问的就是这个对象第二个参数是一个设置对象对于每一个被代理的操作需要提供一个对应的处理函数该函数将拦截对应的操作。比如上面代码中设置对象有一个get方法用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到由于拦截函数总是返回35所以访问任何属性都得到35。

注意要使得Proxy起作用必须针对Proxy实例上例是proxy对象进行操作而不是针对目标对象上例是空对象进行操作。

一个技巧是将Proxy对象设置到object.proxy属性从而可以在object对象上调用。

var object = { proxy: new Proxy(target, handler) }.

Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

let obj = Object.create(proxy);
obj.time // 35

上面代码中proxy对象是obj对象的原型obj对象本身并没有time属性所有根据原型链会在proxy对象上读取该属性导致被拦截。

同一个拦截器函数,可以设置拦截多个操作。

var handler = {
  get: function(target, name) {
    if (name === 'prototype') return Object.prototype;
    return 'Hello, '+ name;
  },
  apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; },
  construct: function(target, args) { return args[1]; }
};

var fproxy = new Proxy(function(x,y) {
  return x+y;
},  handler);

fproxy(1,2); // 1
new fproxy(1,2); // 2
fproxy.prototype; // Object.prototype
fproxy.foo; // 'Hello, foo'

Proxy支持的拦截操作一览。对于没有设置拦截的操作则直接落在目标对象上按照原先的方式产生结果。

1get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如proxy.fooproxy['foo']返回类型不限。最后一个参数receiver可选当target对象设置了propKey属性的get函数时receiver对象会绑定get函数的this对象。

2set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = vproxy['foo'] = v,返回一个布尔值。

3has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。

4deleteProperty(target, propKey) :拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。

5enumerate(target):拦截for (var x in proxy),返回一个遍历器。

6hasOwn(target, propKey):拦截proxy.hasOwnProperty('foo'),返回一个布尔值。

7ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)Object.getOwnPropertySymbols(proxy)Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回对象所有自身的属性,而Object.keys()仅返回对象可遍历的属性。

8getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。

9defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDescObject.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。

10preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。

11getPrototypeOf(target) :拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。

12isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。

13setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。

如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。

14apply(target, object, args)拦截Proxy实例作为函数调用的操作比如proxy(...args)proxy.call(object, ...args)proxy.apply(...)

15construct(target, args, proxy)拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作比如new proxy(...args)。

get()

get方法用于拦截某个属性的读取操作。上文已经有一个例子下面是另一个拦截读取操作的例子。

var person = {
  name: "张三"
};

var proxy = new Proxy(person, {
  get: function(target, property) {
    if (property in target) {
      return target[property];
    } else {
      throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
    }
  }
});

proxy.name // "张三"
proxy.age // 抛出一个错误

上面代码表示如果访问目标对象不存在的属性会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数访问不存在的属性只会返回undefined。

利用proxy可以将读取属性的操作get转变为执行某个函数。

var pipe = (function () {
  var pipe;
  return function (value) {
    pipe = [];
    return new Proxy({}, {
      get: function (pipeObject, fnName) {
        if (fnName == "get") {
          return pipe.reduce(function (val, fn) {
            return fn(val);
          }, value);
        }
        pipe.push(window[fnName]);
        return pipeObject;
      }
    });
  }
}());

var double = function (n) { return n*2 };
var pow = function (n) { return n*n };
var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 };

pipe(3) . double . pow . reverseInt . get
// 63

上面代码设置Proxy以后达到了将函数名链式使用的效果。

set()

set方法用来拦截某个属性的赋值操作。假定Person对象有一个age属性该属性应该是一个不大于200的整数那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。


let validator = {
  set: function(obj, prop, value) {
    if (prop === 'age') {
      if (!Number.isInteger(value)) {
        throw new TypeError('The age is not an integer');
      }
      if (value > 200) {
        throw new RangeError('The age seems invalid');
      }
    }

    // 对于age以外的属性直接保存
    obj[prop] = value;
  }
};

let person = new Proxy({}, validator);

person.age = 100;

person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错

上面代码中由于设置了存值函数set任何不符合要求的age属性赋值都会抛出一个错误。利用set方法还可以数据绑定即每当对象发生变化时会自动更新DOM。

apply()

apply方法拦截函数的调用、call和apply操作。


var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);

p() === 'I am the proxy';
// true

上面代码中变量p是Proxy的实例当它作为函数调用时p()就会被apply方法拦截返回一个字符串。

ownKeys()

ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。

let target = {};

let handler = {
  ownKeys(target) {
    return ['hello', 'world'];
  }
};

let proxy = new Proxy(target, handler);

Object.keys(proxy)
// [ 'hello', 'world' ]

上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。

Proxy.revocable()

Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。

let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked

Proxy.revocable方法返回一个对象该对象的proxy属性是Proxy实例revoke属性是一个函数可以取消Proxy实例。上面代码中当执行revoke函数之后再访问Proxy实例就会抛出一个错误。

Reflect

概述

Reflect对象与Proxy对象一样也是ES6为了操作对象而提供的新API。Reflect对象的设计目的有这样几个。

1 将Object对象的一些明显属于语言层面的方法放到Reflect对象上。现阶段某些方法同时在Object和Reflect对象上部署未来的新方法将只部署在Reflect对象上。

2 修改某些Object方法的返回结果让其变得更合理。比如Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。

3 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式比如name in objdelete obj[name],而Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。

4Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应只要是Proxy对象的方法就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法完成默认行为作为修改行为的基础。

Proxy(target, {
  set: function(target, name, value, receiver) {
    var success = Reflect.set(target,name, value, receiver);
    if (success) {
      log('property '+name+' on '+target+' set to '+value);
    }
    return success;
  }
});

上面代码中Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性然后再部署额外的功能。

下面是get方法的例子。

var loggedObj = new Proxy(obj, {
  get: function(target, name) {
    console.log("get", target, name);
    return Reflect.get(target, name);
  }
});

方法

Reflect对象的方法清单如下。

  • Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target,name)
  • Reflect.defineProperty(target,name,desc)
  • Reflect.getOwnPropertyNames(target)
  • Reflect.getPrototypeOf(target)
  • Reflect.deleteProperty(target,name)
  • Reflect.enumerate(target)
  • Reflect.freeze(target)
  • Reflect.seal(target)
  • Reflect.preventExtensions(target)
  • Reflect.isFrozen(target)
  • Reflect.isSealed(target)
  • Reflect.isExtensible(target)
  • Reflect.has(target,name)
  • Reflect.hasOwn(target,name)
  • Reflect.keys(target)
  • Reflect.get(target,name,receiver)
  • Reflect.set(target,name,value,receiver)
  • Reflect.apply(target,thisArg,args)
  • Reflect.construct(target,args)

上面这些方法的作用大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的。下面是对其中几个方法的解释。

1Reflect.get(target,name,receiver)

查找并返回target对象的name属性如果没有该属性则返回undefined。

如果name属性部署了读取函数则读取函数的this绑定receiver。

var obj = {
  get foo() { return this.bar(); },
  bar: function() { ... }
}

// 下面语句会让 this.bar()
// 变成调用 wrapper.bar()
Reflect.get(obj, "foo", wrapper);

2Reflect.set(target, name, value, receiver)

设置target对象的name属性等于value。如果name属性设置了赋值函数则赋值函数的this绑定receiver。

3Reflect.has(obj, name)

等同于name in obj

4Reflect.deleteProperty(obj, name)

等同于delete obj[name]

5Reflect.construct(target, args)

等同于new target(...args)这提供了一种不使用new来调用构造函数的方法。

6Reflect.getPrototypeOf(obj)

读取对象的__proto__属性等同于Object.getPrototypeOf(obj)

7Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)

设置对象的__proto__属性。注意Object对象没有对应这个方法的方法。

8Reflect.apply(fun,thisArg,args)

等同于Function.prototype.apply.call(fun,thisArg,args)。一般来说如果要绑定一个函数的this对象可以这样写fn.apply(obj, args)但是如果函数定义了自己的apply方法就只能写成Function.prototype.apply.call(fn, obj, args)采用Reflect对象可以简化这种操作。

另外需要注意的是Reflect.set()、Reflect.defineProperty()、Reflect.freeze()、Reflect.seal()和Reflect.preventExtensions()返回一个布尔值表示操作是否成功。它们对应的Object方法失败时都会抛出错误。

// 失败时抛出错误
Object.defineProperty(obj, name, desc);
// 失败时返回false
Reflect.defineProperty(obj, name, desc);

上面代码中Reflect.defineProperty方法的作用与Object.defineProperty是一样的都是为对象定义一个属性。但是Reflect.defineProperty方法失败时不会抛出错误只会返回false。

Object.observe()Object.unobserve()

Object.observe方法用来监听对象以及数组的变化。一旦监听对象发生变化就会触发回调函数。


var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
  });
});

user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'

上面代码中Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化就自动生成fullName属性。

一般情况下Object.observe方法接受两个参数第一个参数是监听的对象第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化比如新增或删除一个属性就会触发这个回调函数。很明显利用这个方法可以做很多事情比如自动更新DOM。


var div = $("#foo");

Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
    div.text(fullName);
  });
});

上面代码中只要user对象发生变化就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。

回调函数的changes参数是一个数组代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。


var o = {};

function observer(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    console.log('发生变动的属性:' + change.name);
    console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
    console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
    console.log('变动类型:' + change.type);
  });
}

Object.observe(o, observer);

参照上面代码Object.observe方法指定的回调函数接受一个数组changes作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应也就是说对象发生多少个变化该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象change它的name属性表示发生变化源对象的属性名oldValue属性表示发生变化前的值object属性指向变动后的源对象type属性表示变化的种类。基本上change对象是下面的样子。


var change = {
  object: {...},
  type: 'update',
  name: 'p2',
  oldValue: 'Property 2'
}

Object.observe方法目前共支持监听六种变化。

  • add添加属性
  • update属性值的变化
  • delete删除属性
  • setPrototype设置原型
  • reconfigure属性的attributes对象发生变化
  • preventExtensions对象被禁止扩展当一个对象变得不可扩展时也就不必再监听了

Object.observe方法还可以接受第三个参数用来指定监听的事件种类。


Object.observe(o, observer, ['delete']);

上面的代码表示只在发生delete事件时才会调用回调函数。

Object.unobserve方法用来取消监听。


Object.unobserve(o, observer);

注意Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6而是属于ES7的一部分。不过Chrome浏览器从33版起就已经支持。