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Set和Map数据结构

Set

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组但是成员的值都是唯一的没有重复的值。

Set本身是一个构造函数用来生成Set数据结构。


var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5

上面代码通过add方法向Set结构加入成员结果表明set结构不会添加重复的值。

Set函数接受一个数组作为参数用来初始化。


var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);

items.size()
// 5

向Set加入值的时候不会发生类型转换。这意味在Set中5和“5”是两个不同的值。

set数据结构有以下方法。

  • size():返回成员总数。
  • add(value):添加某个值。
  • delete(value):删除某个值。
  • has(value)返回一个布尔值表示该值是否为set的成员。
  • clear():清除所有成员。

下面是这些属性和方法的使用演示。


s.add(1).add(2).add(2); 
// 注意2被加入了两次

s.size() // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比看看在判断是否包括一个键上面对象和Set的写法不同。


// 对象的写法

var properties = {
    "width": 1,
    "height": 1
};

if (properties[someName]) {
    // do something
}

// Set的写法

var properties = new Set();

properties.add("width");
properties.add("height");

if (properties.has(someName)) {
    // do something
}

Array.from方法可以将Set结构转为数组。


var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组中重复元素的方法。


function dedupe(array) {
    return Array.from(new Set(array));
}

Map

JavaScript的对象本质上是键值对的集合但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。


var data = {};
var element = document.getElementById("myDiv");

data[element] = metadata;

上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键但是由于对象只接受字符串作为键名所以element被自动转为字符串“[Object HTMLDivElement]”。

为了解决这个问题ES6提供了map数据结构。它类似于对象也是键值对的集合但是“键”的范围不限于字符串对象也可以当作键。


var m = new Map();

o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")

console.log(m.get(o))
// "content"

上面代码将对象o当作m的一个键。

Map函数也可以接受一个数组进行初始化。


var map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"]]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

Map数据结构有以下属性和方法。

  • size返回成员总数。
  • set(key, value):设置一个键值对。
  • get(key):读取一个键。
  • has(key)返回一个布尔值表示某个键是否在Map数据结构中。
  • delete(key):删除某个键。
  • clear():清除所有成员。
  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。

下面是一些用法实例。


var m = new Map(); 

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
m.has(hello)         // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

m.get(hello)  // Hello ES6!
m.get("edition")  // 6

运用Map结构原生提供的三个遍历器可以遍历所有成员。


for (let key of map.keys()) {
    console.log("Key: %s", key);
}

for (let value of map.values()) {
    console.log("Value: %s", value);
}

for (let item of map.entries()) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", item[0], item[1]);
}

// same as using map.entries()
for (let item of map) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", item[0], item[1]);
}

Map结构还有一个forEach方法与数组的forEach方法类似也可以实现遍历。


map.forEach(function(value, key, map)) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数用来绑定this。


var reporter = {
    report: function(key, value) {
        console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
    }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
    this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中forEach方法的回调函数的this就指向reporter。

WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似唯一的区别是它只接受对象作为键名null除外不接受原始类型的值作为键名。

WeakMap的设计目的在于键名是对象的弱引用垃圾回收机制不将该引用考虑在内所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是一个对应DOM元素的WeakMap结构当某个DOM元素被清除其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上WeakMap的专用场合就是它的键所对应的对象可能会在将来消失。

下面是WeakMap结构的一个例子可以看到用法上与Map几乎一样。


var map = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");

map.set(element, "Original");

var value = map.get(element);
console.log(value); // "Original"

element.parentNode.removeChild(element);
element = null;

value = map.get(element);
console.log(value); // undefined

WeakMap还有has和delete方法但没有size方法也无法遍历它的值这与WeakMap的键被垃圾回收机制忽略有关。