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# 对象的扩展
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对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。
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## 属性的简洁表示法
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ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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const foo = 'bar';
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const baz = {foo};
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baz // {foo: "bar"}
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// 等同于
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const baz = {foo: foo};
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```
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上面代码中,变量`foo`直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
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```javascript
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function f(x, y) {
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return {x, y};
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}
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// 等同于
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function f(x, y) {
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return {x: x, y: y};
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}
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f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
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```
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除了属性简写,方法也可以简写。
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```javascript
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const o = {
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method() {
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return "Hello!";
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}
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};
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// 等同于
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const o = {
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method: function() {
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return "Hello!";
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}
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};
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```
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下面是一个实际的例子。
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```javascript
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let birth = '2000/01/01';
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const Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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```javascript
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function getPoint() {
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const x = 1;
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const y = 10;
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return {x, y};
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}
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getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
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```javascript
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let ms = {};
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function getItem (key) {
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return key in ms ? ms[key] : null;
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}
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function setItem (key, value) {
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ms[key] = value;
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}
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function clear () {
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ms = {};
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}
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module.exports = { getItem, setItem, clear };
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// 等同于
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module.exports = {
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getItem: getItem,
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setItem: setItem,
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clear: clear
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};
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```
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属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
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```javascript
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const cart = {
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_wheels: 4,
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get wheels () {
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return this._wheels;
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},
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set wheels (value) {
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if (value < this._wheels) {
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throw new Error('数值太小了!');
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}
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this._wheels = value;
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}
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}
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```
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简洁写法在打印对象时也很有用。
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```javascript
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let user = {
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name: 'test'
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};
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let foo = {
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bar: 'baz'
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};
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console.log(user, foo)
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// {name: "test"} {bar: "baz"}
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console.log({user, foo})
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// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
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```
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上面代码中,`console.log`直接输出`user`和`foo`两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
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## 属性名表达式
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JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
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```javascript
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// 方法一
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obj.foo = true;
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// 方法二
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obj['a' + 'bc'] = 123;
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```
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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
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但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
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```javascript
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var obj = {
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foo: true,
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abc: 123
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};
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```
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ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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```javascript
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let propKey = 'foo';
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let obj = {
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[propKey]: true,
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['a' + 'bc']: 123
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||
};
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```
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下面是另一个例子。
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```javascript
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let lastWord = 'last word';
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const a = {
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'first word': 'hello',
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[lastWord]: 'world'
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||
};
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a['first word'] // "hello"
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||
a[lastWord] // "world"
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a['last word'] // "world"
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```
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表达式还可以用于定义方法名。
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```javascript
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let obj = {
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['h' + 'ello']() {
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return 'hi';
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}
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||
};
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obj.hello() // hi
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```
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
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```javascript
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// 报错
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const foo = 'bar';
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const bar = 'abc';
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const baz = { [foo] };
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// 正确
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const foo = 'bar';
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const baz = { [foo]: 'abc'};
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```
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注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。
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```javascript
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const keyA = {a: 1};
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const keyB = {b: 2};
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const myObject = {
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[keyA]: 'valueA',
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[keyB]: 'valueB'
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||
};
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myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
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```
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上面代码中,`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`,所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉,而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。
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## 方法的 name 属性
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函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。
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```javascript
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const person = {
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sayName() {
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console.log('hello!');
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},
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};
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person.sayName.name // "sayName"
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```
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上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。
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如果对象的方法使用了取值函数(`getter`)和存值函数(`setter`),则`name`属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面,返回值是方法名前加上`get`和`set`。
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```javascript
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const obj = {
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get foo() {},
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set foo(x) {}
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};
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obj.foo.name
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// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
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const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
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descriptor.get.name // "get foo"
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descriptor.set.name // "set foo"
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```
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有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回`bound`加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回`anonymous`。
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```javascript
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(new Function()).name // "anonymous"
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var doSomething = function() {
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// ...
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};
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doSomething.bind().name // "bound doSomething"
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```
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||
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
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```javascript
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const key1 = Symbol('description');
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const key2 = Symbol();
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let obj = {
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[key1]() {},
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[key2]() {},
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};
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obj[key1].name // "[description]"
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obj[key2].name // ""
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```
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上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。
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## 属性的可枚举性和遍历
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### 可枚举性
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对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
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```javascript
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let obj = { foo: 123 };
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Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
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// {
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// value: 123,
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// writable: true,
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// enumerable: true,
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||
// configurable: true
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// }
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```
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描述对象的`enumerable`属性,称为“可枚举性”,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
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目前,有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
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- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
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- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
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- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性。
|
||
- `Object.assign()`: 忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
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这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中,只有`for...in`会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(`enumerable`)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过“可枚举性”,从而避免被`for...in`遍历到。
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```javascript
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Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
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// false
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Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
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// false
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```
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上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。
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另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
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```javascript
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Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
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// false
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```
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总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
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### 属性的遍历
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ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
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**(1)for...in**
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`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
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**(2)Object.keys(obj)**
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`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
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**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**
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`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
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**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**
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`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
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**(5)Reflect.ownKeys(obj)**
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`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
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以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
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- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
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- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
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- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
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```javascript
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Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
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// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
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```
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上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是 Symbol 属性。
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## super 关键字
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我们知道,`this`关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`,指向当前对象的原型对象。
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```javascript
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const proto = {
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foo: 'hello'
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};
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const obj = {
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foo: 'world',
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find() {
|
||
return super.foo;
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}
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||
};
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||
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
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||
obj.find() // "hello"
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```
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上面代码中,对象`obj.find()`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto`的`foo`属性。
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注意,`super`关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
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```javascript
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// 报错
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const obj = {
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||
foo: super.foo
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}
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// 报错
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const obj = {
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||
foo: () => super.foo
|
||
}
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||
// 报错
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||
const obj = {
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||
foo: function () {
|
||
return super.foo
|
||
}
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||
}
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```
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上面三种`super`的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的`super`都没有用在对象的方法之中。第一种写法是`super`用在属性里面,第二种和第三种写法是`super`用在一个函数里面,然后赋值给`foo`属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
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JavaScript 引擎内部,`super.foo`等同于`Object.getPrototypeOf(this).foo`(属性)或`Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)`(方法)。
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```javascript
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const proto = {
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x: 'hello',
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foo() {
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||
console.log(this.x);
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},
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||
};
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const obj = {
|
||
x: 'world',
|
||
foo() {
|
||
super.foo();
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||
}
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||
}
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||
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
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||
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||
obj.foo() // "world"
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```
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上面代码中,`super.foo`指向原型对象`proto`的`foo`方法,但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`,因此输出的就是`world`。
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## 对象的扩展运算符
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《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。ES2018 将这个运算符[引入](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)了对象。
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### 解构赋值
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对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
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```javascript
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let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
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x // 1
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||
y // 2
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z // { a: 3, b: 4 }
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||
```
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||
上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。
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||
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。
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```javascript
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let { ...z } = null; // 运行时错误
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let { ...z } = undefined; // 运行时错误
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```
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||
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
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||
```javascript
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let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
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||
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
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```
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||
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
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||
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
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```javascript
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let obj = { a: { b: 1 } };
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let { ...x } = obj;
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||
obj.a.b = 2;
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||
x.a.b // 2
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||
```
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||
上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
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||
|
||
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
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```javascript
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||
let o1 = { a: 1 };
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let o2 = { b: 2 };
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||
o2.__proto__ = o1;
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||
let { ...o3 } = o2;
|
||
o3 // { b: 2 }
|
||
o3.a // undefined
|
||
```
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||
|
||
上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。
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||
下面是另一个例子。
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```javascript
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const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
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o.z = 3;
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||
let { x, ...newObj } = o;
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||
let { y, z } = newObj;
|
||
x // 1
|
||
y // undefined
|
||
z // 3
|
||
```
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||
|
||
上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。
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||
|
||
```javascript
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||
let { x, ...{ y, z } } = o;
|
||
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
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||
```
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||
|
||
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
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||
```javascript
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||
function baseFunction({ a, b }) {
|
||
// ...
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||
}
|
||
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
|
||
// 使用 x 和 y 参数进行操作
|
||
// 其余参数传给原始函数
|
||
return baseFunction(restConfig);
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
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||
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||
### 扩展运算符
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||
|
||
对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let z = { a: 3, b: 4 };
|
||
let n = { ...z };
|
||
n // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
|
||
|
||
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
|
||
|
||
```javascript
|
||
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
|
||
foo
|
||
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
|
||
```
|
||
|
||
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
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```javascript
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{...{}, a: 1}
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// { a: 1 }
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```
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如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
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```javascript
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// 等同于 {...Object(1)}
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{...1} // {}
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```
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上面代码中,扩展运算符后面是整数`1`,会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
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下面的例子都是类似的道理。
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```javascript
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// 等同于 {...Object(true)}
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{...true} // {}
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// 等同于 {...Object(undefined)}
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{...undefined} // {}
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// 等同于 {...Object(null)}
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{...null} // {}
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```
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但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
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```javascript
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{...'hello'}
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// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
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```
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对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。
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```javascript
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let aClone = { ...a };
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// 等同于
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let aClone = Object.assign({}, a);
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```
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上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
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```javascript
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// 写法一
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const clone1 = {
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__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
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...obj
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};
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// 写法二
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const clone2 = Object.assign(
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Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
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obj
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);
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// 写法三
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const clone3 = Object.create(
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Object.getPrototypeOf(obj),
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Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
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)
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```
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上面代码中,写法一的`__proto__`属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
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扩展运算符可以用于合并两个对象。
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```javascript
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let ab = { ...a, ...b };
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// 等同于
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let ab = Object.assign({}, a, b);
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```
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如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
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```javascript
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let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
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// 等同于
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let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
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// 等同于
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let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
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// 等同于
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let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
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```
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上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
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这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
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```javascript
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let newVersion = {
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...previousVersion,
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name: 'New Name' // Override the name property
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};
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```
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上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。
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如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
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```javascript
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let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
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// 等同于
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let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
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// 等同于
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||
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
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```
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与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
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```javascript
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const obj = {
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...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
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b: 2,
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};
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```
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扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
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```javascript
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// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
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let aWithXGetter = {
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...a,
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get x() {
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throw new Error('not throw yet');
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||
}
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||
};
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||
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
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||
let runtimeError = {
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||
...a,
|
||
...{
|
||
get x() {
|
||
throw new Error('throw now');
|
||
}
|
||
}
|
||
};
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```
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## 链判断运算符
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编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取`message.body.user.firstName`,安全的写法是写成下面这样。
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```javascript
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const firstName = (message
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&& message.body
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&& message.body.user
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&& message.body.user.firstName) || 'default';
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```
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或者使用三元运算符`?:`,判断一个对象是否存在。
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```javascript
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const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
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const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
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```
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这样的层层判断非常麻烦,因此 [ECMAScript2020](https://github.com/tc39/proposal-optional-chaining) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)`?.`,简化上面的写法。
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```javascript
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const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
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const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
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```
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上面代码使用了`?.`运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为`null`或`undefined`。如果是的,就不再往下运算,而是返回`undefined`。
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链判断运算符有三种用法。
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- `obj?.prop` // 对象属性
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- `obj?.[expr]` // 同上
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- `func?.(...args)` // 函数或对象方法的调用
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下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
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```javascript
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iterator.return?.()
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```
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上面代码中,`iterator.return`如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回`undefined`。
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对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
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```javascript
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if (myForm.checkValidity?.() === false) {
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// 表单校验失败
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return;
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}
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```
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上面代码中,老式浏览器的表单可能没有`checkValidity`这个方法,这时`?.`运算符就会返回`undefined`,判断语句就变成了`undefined === false`,所以就会跳过下面的代码。
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下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
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```javascript
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a?.b
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// 等同于
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a == null ? undefined : a.b
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a?.[x]
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// 等同于
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a == null ? undefined : a[x]
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a?.b()
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// 等同于
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||
a == null ? undefined : a.b()
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a?.()
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// 等同于
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||
a == null ? undefined : a()
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```
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上面代码中,特别注意后两种形式,如果`a?.b()`里面的`a.b`不是函数,不可调用,那么`a?.b()`是会报错的。`a?.()`也是如此,如果`a`不是`null`或`undefined`,但也不是函数,那么`a?.()`会报错。
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使用这个运算符,有几个注意点。
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(1)短路机制
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```javascript
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a?.[++x]
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// 等同于
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a == null ? undefined : a[++x]
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```
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上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,那么`x`不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
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(2)delete 运算符
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```javascript
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delete a?.b
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// 等同于
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a == null ? undefined : delete a.b
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```
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上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,会直接返回`undefined`,而不会进行`delete`运算。
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(3)括号不改变运算顺序
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```javascript
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(a?.b).c
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// 等价于
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(a == null ? undefined : a.b).c
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```
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上面代码中,`?.`对圆括号没有影响,不管`a`对象是否存在,圆括号后面的`.c`总是会执行。
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一般来说,使用`?.`运算符的场合,不应该使用圆括号。
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(4)报错场合
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以下写法是禁止的,会报错。
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```javascript
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// 构造函数
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new a?.()
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new a?.b()
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// 链判断运算符的右侧有模板字符串
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a?.`{b}`
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a?.b`{c}`
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// 链判断运算符的左侧是 super
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super?.()
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super?.foo
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// 链运算符用于赋值运算符左侧
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a?.b = c
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```
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(5)右侧不得为十进制数值
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为了保证兼容以前的代码,允许`foo?.3:0`被解析成`foo ? .3 : 0`,因此规定如果`?.`后面紧跟一个十进制数字,那么`?.`不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
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## Null 判断运算符
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读取对象属性的时候,如果某个属性的值是`null`或`undefined`,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过`||`运算符指定默认值。
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```javascript
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const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
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const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
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const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
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```
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上面的三行代码都通过`||`运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为`null`或`undefined`,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或`false`或`0`,默认值也会生效。
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为了避免这种情况,[ECMAScript2020](https://github.com/tc39/proposal-nullish-coalescing) 引入了一个新的 Null 判断运算符`??`。它的行为类似`||`,但是只有运算符左侧的值为`null`或`undefined`时,才会返回右侧的值。
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```javascript
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const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
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||
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
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||
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
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```
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上面代码中,默认值只有在属性值为`null`或`undefined`时,才会生效。
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这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符`?.`配合使用,为`null`或`undefined`的值设置默认值。
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```javascript
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const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
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```
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上面代码中,`response.settings`如果是`null`或`undefined`,就会返回默认值300。
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这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
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```javascript
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function Component(props) {
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const enable = props.enabled ?? true;
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// …
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}
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```
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上面代码判断`props`参数的`enabled`属性是否赋值,等同于下面的写法。
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```javascript
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function Component(props) {
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const {
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||
enabled: enable = true,
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} = props;
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||
// …
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||
}
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```
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`??`有一个运算优先级问题,它与`&&`和`||`的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
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```javascript
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// 报错
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lhs && middle ?? rhs
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lhs ?? middle && rhs
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lhs || middle ?? rhs
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lhs ?? middle || rhs
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||
```
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上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
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```javascript
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(lhs && middle) ?? rhs;
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lhs && (middle ?? rhs);
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(lhs ?? middle) && rhs;
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lhs ?? (middle && rhs);
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||
(lhs || middle) ?? rhs;
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lhs || (middle ?? rhs);
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||
(lhs ?? middle) || rhs;
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lhs ?? (middle || rhs);
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```
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