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# Module
ES6的Class只是面向对象编程的语法糖升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。
历史上JavaScript一直没有模块module体系无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能比如Ruby的`require`、Python的`import`甚至就连CSS都有`@import`但是JavaScript任何这方面的支持都没有这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在ES6之前社区制定了一些模块加载方案最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上实现了模块功能而且实现得相当简单完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想是尽量的静态化使得编译时就能确定模块的依赖关系以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块都只能在运行时确定这些东西。比如CommonJS模块就是对象输入时必须查找对象属性。
```javascript
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;
```
上面代码的实质是整体加载`fs`模块(即加载`fs`的所有方法),生成一个对象(`_fs`然后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为“运行时加载”因为只有运行时才能得到这个对象导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6模块不是对象而是通过`export`命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
```javascript
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
```
上面代码的实质是从`fs`模块加载3个方法其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”即ES6可以在编译时就完成模块加载效率要比CommonJS模块的加载方式高。当然这也导致了没法引用ES6模块本身因为它不是对象。
由于ES6模块是编译时加载使得静态分析成为可能。有了它就能进一步拓宽JavaScript的语法比如引入宏macro和类型检验type system这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处ES6模块还有以下好处。
- 不再需要UMD模块格式了将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前通过各种工具库其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新API就能用模块格式提供不再必要做成全局变量或者`navigator`对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如`Math`对象),未来这些功能可以通过模块提供。
浏览器使用ES6模块的语法如下。
```html
<script type="module" src="foo.js"></script>
```
上面代码在网页中插入一个模块`foo.js`,由于`type`属性设为`module`所以浏览器知道这是一个ES6模块。
Node的默认模块格式是CommonJS目前还没决定怎么支持ES6模块。所以只能通过Babel这样的转码器在Node里面使用ES6模块。
## 严格模式
ES6的模块自动采用严格模式不管你有没有在模块头部加上`"use strict";`
严格模式主要有以下限制。
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用`with`语句
- 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀0表示八进制数否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量`delete prop`,会报错,只能删除属性`delete global[prop]`
- `eval`不会在它的外层作用域引入变量
- `eval``arguments`不能被重新赋值
- `arguments`不会自动反映函数参数的变化
- 不能使用`arguments.callee`
- 不能使用`arguments.caller`
- 禁止`this`指向全局对象
- 不能使用`fn.caller``fn.arguments`获取函数调用的堆栈
- 增加了保留字(比如`protected``static``interface`
上面这些限制模块都必须遵守。由于严格模式是ES5引入的不属于ES6所以请参阅相关ES5书籍本书不再详细介绍了。
## export命令
模块功能主要由两个命令构成:`export``import``export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量。下面是一个JS文件里面使用`export`命令输出变量。
```javascript
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
```
上面代码是`profile.js`文件保存了用户信息。ES6将其视为一个模块里面用`export`命令对外部输出了三个变量。
`export`的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
```javascript
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
```
上面代码在`export`命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在`var`语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export命令除了输出变量还可以输出函数或类class
```javascript
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
```
上面代码对外输出一个函数`multiply`
通常情况下,`export`输出的变量就是本来的名字,但是可以使用`as`关键字重命名。
```javascript
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
```
上面代码使用`as`关键字,重命名了函数`v1``v2`的对外接口。重命名后,`v2`可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,`export`命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
```javascript
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
```
上面两种写法都会报错因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出1第二种写法通过变量`m`还是直接输出1。`1`只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
```javascript
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
```
上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口`m`。其他脚本可以通过这个接口,取到值`1`。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。
同样的,`function``class`的输出,也必须遵守这样的写法。
```javascript
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
```
另外,`export`语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
```javascript
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
```
上面代码输出变量`foo`,值为`bar`500毫秒之后变成`baz`
这一点与CommonJS规范完全不同。CommonJS模块输出的是值的缓存不存在动态更新详见下文《ES6模块加载的实质》一节。
最后,`export`命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的`import`命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中就没法做静态优化了违背了ES6模块的设计初衷。
```javascript
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
```
上面代码中,`export`语句放在函数之中,结果报错。
## import命令
使用`export`命令定义了模块的对外接口以后其他JS文件就可以通过`import`命令加载这个模块(文件)。
```javascript
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
```
上面代码的`import`命令,就用于加载`profile.js`文件,并从中输入变量。`import`命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(`profile.js`)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字import命令要使用`as`关键字,将输入的变量重命名。
```javascript
import { lastName as surname } from './profile';
```
注意,`import`命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
```javascript
foo();
import { foo } from 'my_module';
```
上面的代码不会报错,因为`import`的执行早于`foo`的调用。
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,`import`语句可以与`export`语句写在一起。
```javascript
export { es6 as default } from './someModule';
// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;
```
上面代码中,`export``import`语句可以结合在一起,写成一行。但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。
另外ES7有一个[提案](https://github.com/leebyron/ecmascript-more-export-from),简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。
```javascript
// 提案的写法
export v from 'mod';
// 现行的写法
export {v} from 'mod';
```
`import`语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
```javascript
import 'lodash';
```
上面代码仅仅执行`lodash`模块,但是不输入任何值。
## 模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(`*`)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个`circle.js`文件,它输出两个方法`area``circumference`
```javascript
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
```
现在,加载这个模块。
```javascript
// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));
```
上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
```javascript
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
```
## export default命令
从前面的例子可以看出,使用`import`命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到`export default`命令,为模块指定默认输出。
```javascript
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
```
上面代码是一个模块文件`export-default.js`,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,`import`命令可以为该匿名函数指定任意名字。
```javascript
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
```
上面代码的`import`命令,可以用任意名称指向`export-default.js`输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时`import`命令后面,不使用大括号。
`export default`命令用在非匿名函数前,也是可以的。
```javascript
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
```
上面代码中,`foo`函数的函数名`foo`,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
下面比较一下默认输出和正常输出。
```javascript
// 输出
export default function crc32() {
// ...
}
// 输入
import crc32 from 'crc32';
// 输出
export function crc32() {
// ...
};
// 输入
import {crc32} from 'crc32';
```
上面代码的两组写法,第一组是使用`export default`时,对应的`import`语句不需要使用大括号;第二组是不使用`export default`时,对应的`import`语句需要使用大括号。
`export default`命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此`export default`命令只能使用一次。所以,`import`命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
本质上,`export default`就是输出一个叫做`default`的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
```javascript
// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
// app.js
import { default as xxx } from 'modules';
// 等同于
// import xxx from 'modules';
```
正是因为`export default`命令其实只是输出一个叫做`default`的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
```javascript
// 正确
export var a = 1;
// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;
```
上面代码中,`export default a`的含义是将变量`a`的值赋给变量`default`。所以,最后一种写法会报错。
有了`export default`命令输入模块时就非常直观了以输入jQuery模块为例。
```javascript
import $ from 'jquery';
```
如果想在一条import语句中同时输入默认方法和其他变量可以写成下面这样。
```javascript
import customName, { otherMethod } from './export-default';
```
如果要输出默认的值,只需将值跟在`export default`之后即可。
```javascript
export default 42;
```
`export default`也可以用来输出类。
```javascript
// MyClass.js
export default class { ... }
// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();
```
## 模块的继承
模块之间也可以继承。
假设有一个`circleplus`模块,继承了`circle`模块。
```javascript
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
```
上面代码中的`export *`,表示再输出`circle`模块的所有属性和方法。注意,`export *`命令会忽略`circle`模块的`default`方法。然后,上面代码又输出了自定义的`e`变量和默认方法。
这时,也可以将`circle`的属性或方法,改名后再输出。
```javascript
// circleplus.js
export { area as circleArea } from 'circle';
```
上面代码表示,只输出`circle`模块的`area`方法,且将其改名为`circleArea`
加载上面模块的写法如下。
```javascript
// main.js
import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));
```
上面代码中的`import exp`表示,将`circleplus`模块的默认方法加载为`exp`方法。
## ES6模块加载的实质
ES6模块加载的机制与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝而ES6模块输出的是值的引用。
CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝也就是说一旦输出一个值模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件`lib.js`的例子。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码输出内部变量`counter`和改写这个变量的内部方法`incCounter`。然后,在`main.js`里面加载这个模块。
```javascript
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
```
上面代码说明,`lib.js`模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的`mod.counter`了。这是因为`mod.counter`是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
```javascript
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
```
上面代码中,输出的`counter`属性实际上是一个取值器函数。现在再执行`main.js`,就可以正确读取内部变量`counter`的变动了。
```bash
$ node main.js
3
4
```
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样它遇到模块加载命令`import`不会去执行模块而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时再到模块里面去取值换句话说ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”原始值变了`import`输入的值也会跟着变。因此ES6模块是动态引用并且不会缓存值模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
```javascript
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
```
上面代码说明ES6模块输入的变量`counter`是活的,完全反应其所在模块`lib.js`内部的变化。
再举一个出现在`export`一节中的例子。
```javascript
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
```
上面代码中,`m1.js`的变量`foo`,在刚加载时等于`bar`过了500毫秒又变为等于`baz`
让我们看看,`m2.js`能否正确读取这个变化。
```bash
$ babel-node m2.js
bar
baz
```
上面代码表明ES6模块不会缓存运行结果而是动态地去被加载的模块取值并且变量总是绑定其所在的模块。
由于ES6输入的模块变量只是一个“符号连接”所以这个变量是只读的对它进行重新赋值会报错。
```javascript
// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
```
上面代码中,`main.js``lib.js`输入变量`obj`,可以对`obj`添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量`obj`指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比`main.js`创造了一个名为`obj`的const变量。
最后,`export`通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
```javascript
// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
}
export let c = new C();
```
上面的脚本`mod.js`,输出的是一个`C`的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。
```javascript
// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';
```
现在执行`main.js`输出的是1。
```bash
$ babel-node main.js
1
```
这就证明了`x.js``y.js`加载的都是`C`的同一个实例。
## 循环加载
“循环加载”circular dependency指的是`a`脚本的执行依赖`b`脚本,而`b`脚本的执行又依赖`a`脚本。
```javascript
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
```
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现`a`依赖`b``b`依赖`c``c`又依赖`a`这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于JavaScript语言来说目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6处理“循环加载”的方法是不一样的返回的结果也不一样。
### CommonJS模块的加载原理
介绍ES6如何处理"循环加载"之前先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。
CommonJS的一个模块就是一个脚本文件。`require`命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
```javascript
{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}
```
上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的`id`属性是模块名,`exports`属性是模块输出的各个接口,`loaded`属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到`exports`属性上面取值。即使再次执行`require`命令也不会再次执行该模块而是到缓存之中取值。也就是说CommonJS模块无论加载多少次都只会在第一次加载时运行一次以后再加载就返回第一次运行的结果除非手动清除系统缓存。
### CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块的重要特性是加载时执行即脚本代码在`require`的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看Node[官方文档](https://nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件`a.js`代码如下。
```javascript
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`a.js`脚本先输出一个`done`变量,然后加载另一个脚本文件`b.js`。注意,此时`a.js`代码就停在这里,等待`b.js`执行完毕,再往下执行。
再看`b.js`的代码。
```javascript
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
```
上面代码之中,`b.js`执行到第二行,就会去加载`a.js`,这时,就发生了“循环加载”。系统会去`a.js`模块对应对象的`exports`属性取值,可是因为`a.js`还没有执行完,从`exports`属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
`a.js`已经执行的部分,只有一行。
```javascript
exports.done = false;
```
因此,对于`b.js`来说,它从`a.js`只输入一个变量`done`,值为`false`
然后,`b.js`接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给`a.js`。于是,`a.js`接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本`main.js`,验证这个过程。
```javascript
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
```
执行`main.js`,运行结果如下。
```bash
$ node main.js
在 b.js 之中a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
```
上面的代码证明了两件事。一是,在`b.js`之中,`a.js`没有执行完毕,只执行了第一行。二是,`main.js`执行到第二行时,不会再次执行`b.js`,而是输出缓存的`b.js`的执行结果,即它的第四行。
```javascript
exports.done = true;
```
总之CommonJS输入的是被输出值的拷贝不是引用。
另外由于CommonJS模块遇到循环加载时返回的是当前已经执行的部分的值而不是代码全部执行后的值两者可能会有差异。所以输入变量的时候必须非常小心。
```javascript
var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法
exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
```
上面代码中,如果发生循环加载,`require('a').foo`的值很可能后面会被改写,改用`require('a')`会更保险一点。
### ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用如果使用`import`从一个模块加载变量(即`import foo from 'foo'`),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
```javascript
// a.js如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
```
上面代码中,`a.js`加载`b.js``b.js`又加载`a.js`,构成循环加载。执行`a.js`,结果如下。
```bash
$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar
```
上面代码中,由于`a.js`的第一行是加载`b.js`,所以先执行的是`b.js`。而`b.js`的第一行又是加载`a.js`,这时由于`a.js`已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行`b.js`,所以第一行输出的是`b.js`
接着,`b.js`要打印变量`foo`,这时`a.js`还没执行完,取不到`foo`的值,导致打印出来是`undefined``b.js`执行完,开始执行`a.js`,这时就一切正常了。
再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的[《Exploring ES6》](http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html))。
```javascript
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
```
按照CommonJS规范上面的代码是没法执行的。`a`先加载`b`,然后`b`又加载`a`,这时`a`还没有任何执行结果,所以输出结果为`null`,即对于`b.js`来说,变量`foo`的值等于`null`,后面的`foo()`就会报错。
但是ES6可以执行上面的代码。
```bash
$ babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
// 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
```
上面代码中,`a.js`之所以能够执行原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在的模块。只要引用存在代码就能执行。
下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
```javascript
// a.js
// 这一行建立一个引用,
// 从`b.js`引用`bar`
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
// 执行时第一行输出 foo
console.log('foo');
// 到 b.js 执行 bar
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
// 建立`a.js`的`foo`引用
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
// 执行时,第二行输出 bar
console.log('bar');
// 递归执行 foo一旦随机数
// 小于等于0.5,就停止执行
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
```
我们再来看ES6模块加载器[SystemJS](https://github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。
```javascript
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`里面的函数`even`有一个参数`n`只要不等于0就会减去1传入加载的`odd()``odd.js`也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
```javascript
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
```
上面代码中,参数`n`从10变为0的过程中`even()`一共会执行6次所以变量`counter`等于6。第二次调用`even()`时,参数`n`从20变为0`even()`一共会执行11次加上前面的6次所以变量`counter`等于17。
这个例子要是改写成CommonJS就根本无法执行会报错。
```javascript
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
```
上面代码中,`even.js`加载`odd.js`,而`odd.js`又去加载`even.js`,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出`even.js`已经执行的部分(不存在任何结果),所以在`odd.js`之中,变量`even`等于`null`,等到后面调用`even(n-1)`就会报错。
```bash
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
```
## 跨模块常量
上面说过,`const`声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
```javascript
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
```
## ES6模块的转码
浏览器目前还不支持ES6模块为了现在就能使用可以将转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外还有以下两个方法也可以用来转码。
### ES6 module transpiler
[ES6 module transpiler](https://github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法从而在浏览器中使用。
首先,安装这个转玛器。
```bash
$ npm install -g es6-module-transpiler
```
然后,使用`compile-modules convert`命令将ES6模块文件转码。
```bash
$ compile-modules convert file1.js file2.js
```
`-o`参数可以指定转码后的文件名。
```bash
$ compile-modules convert -o out.js file1.js
```
### SystemJS
另一种解决方法是使用[SystemJS](https://github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库polyfill可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。
使用时先在网页内载入system.js文件。
```html
<script src="system.js"></script>
```
然后,使用`System.import`方法加载模块文件。
```html
<script>
System.import('./app.js');
</script>
```
上面代码中的`./app`指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件`System.import`会自动将其转码。
需要注意的是,`System.import`使用异步加载返回一个Promise对象可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
```javascript
// app/es6-file.js:
export class q {
constructor() {
this.es6 = 'hello';
}
}
```
然后,在网页内加载这个模块文件。
```html
<script>
System.import('app/es6-file').then(function(m) {
console.log(new m.q().es6); // hello
});
</script>
```
上面代码中,`System.import`方法返回的是一个Promise对象所以可以用then方法指定回调函数。