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# 对象的扩展
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## Object.is()
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Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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NaN === NaN // false
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Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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## Object.assign()
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Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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```javascript
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var target = { a: 1 };
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var source1 = { b: 2 };
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var source2 = { c: 3 };
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Object.assign(target, source1, source2);
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target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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```javascript
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var target = { a: 1, b: 1 };
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var source1 = { b: 2, c: 2 };
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var source2 = { c: 3 };
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Object.assign(target, source1, source2);
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target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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**(1)__proto__属性**
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__proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
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```javascript
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// es6的写法
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var obj = {
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__proto__: someOtherObj,
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method: function() { ... }
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}
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// es5的写法
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var obj = Object.create(someOtherObj);
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obj.method = function() { ... }
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```
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有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
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**(2)Object.setPrototypeOf()**
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Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。
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```javascript
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// 格式
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Object.setPrototypeOf(object, prototype)
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// 用法
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var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
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该方法等同于下面的函数。
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```javascript
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function (obj, proto) {
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obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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}
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```
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**(3)Object.getPrototypeOf()**
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该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf(obj)
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```
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## 增强的对象写法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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var Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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```javascript
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function getPoint() {
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var x = 1;
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var y = 10;
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return {x, y};
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}
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getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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## 属性名表达式
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ES6允许定义对象时,用表达式作为对象的属性名。在写法上,要把表达式放在方括号内。
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```javascript
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var lastWord = "last word";
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var a = {
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"first word": "hello",
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[lastWord]: "world"
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};
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a["first word"] // "hello"
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a[lastWord] // "world"
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a["last word"] // "world"
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```
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上面代码中,对象a的属性名lastWord是一个变量。
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下面是一个将字符串的加法表达式作为属性名的例子。
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```javascript
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var suffix = " word";
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var a = {
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["first" + suffix]: "hello",
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["last" + suffix]: "world"
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};
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a["first word"] // "hello"
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a["last word"] // "world"
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```
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## Symbol
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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol。它通过Symbol函数生成。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol('Test');
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mySymbol.name
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// Test
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typeof mySymbol
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// "symbol"
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```
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上面代码表示,Symbol函数接受一个字符串作为参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。typeof运算符的结果,表明Symbol是一种单独的数据类型。
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
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symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。
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```javascript
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let w1 = Symbol();
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let w2 = Symbol();
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let w3 = Symbol();
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function f(w) {
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switch (w) {
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case w1:
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...
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case w2:
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...
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case w3:
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...
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}
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}
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```
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上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于`Symbol()`,但是它们的值是不相等的。
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由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性。另一种用途是,可以防止属性值被不小心修改。
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```javascript
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var a = {};
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var mySymbol = Symbol();
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a[mySymbol] = 'Hello!';
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//另一种写法
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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```
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上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
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注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。
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```javascript
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var a = {};
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var mySymbol = Symbol();
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a.mySymbol = 'Hello!';
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a[mySymbol] // undefined
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```
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上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于`a.mySymbol`这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。
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下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。
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```javascript
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let a = Map();
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a.set(Symbol(), 'Noise');
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a.size // 1
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```
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如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。
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```javascript
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let specialMethod = Symbol();
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let obj = {
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[specialMethod]: function (arg) { ... }
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};
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obj[specialMethod](123);
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```
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采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
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```javascript
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let obj = {
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[specialMethod](arg) { ... }
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};
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```
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Symbol类型作为属性名,不会出现在for...in循环中,也不会被Object.getOwnPropertyNames方法返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。
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```javascript
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var obj = {};
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var foo = Symbol("foo");
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Object.defineProperty(obj, foo, {
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value: "foobar",
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});
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Object.getOwnPropertyNames(obj)
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// []
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Object.getOwnPropertySymbols(obj)
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// [Symbol(foo)]
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```
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上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
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## Proxy
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所谓Proxy,可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
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ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成proxy实例对象。
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```javascript
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var proxy = new Proxy({}, {
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get: function(target, property) {
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return 35;
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}
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});
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proxy.time // 35
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proxy.name // 35
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proxy.title // 35
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```
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上面代码就是Proxy构造函数使用实例,它接受两个参数,第一个是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),第二个是拦截函数,它有一个get方法,用来拦截对目标对象的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。
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下面是另一个拦截函数的例子。
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```javascript
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var person = {
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name: "张三"
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};
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var proxy = new Proxy(person, {
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get: function(target, property) {
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if (property in target) {
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return target[property];
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} else {
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throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
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}
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}
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});
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proxy.name // "张三"
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proxy.age // 抛出一个错误
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```
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上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。
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除了取值函数get,Proxy还可以设置存值函数set,用来拦截某个属性的赋值行为。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。
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```javascript
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let validator = {
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set: function(obj, prop, value) {
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if (prop === 'age') {
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if (!Number.isInteger(value)) {
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throw new TypeError('The age is not an integer');
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}
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if (value > 200) {
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throw new RangeError('The age seems invalid');
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}
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}
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// 对于age以外的属性,直接保存
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obj[prop] = value;
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}
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};
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let person = new Proxy({}, validator);
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person.age = 100;
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person.age // 100
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person.age = 'young' // 报错
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person.age = 300 // 报错
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```
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上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。
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## Object.observe(),Object.unobserve()
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Object.observe方法用来监听对象的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
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```javascript
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var o = {};
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function observer(changes){
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changes.forEach(function(change) {
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console.log('发生变动的属性:' + change.name);
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console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
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console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
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console.log('变动类型:' + change.type);
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});
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}
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Object.observe(o, observer);
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```
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上面代码中,Object.observe方法监听一个空对象o,一旦o发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发回调函数。
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Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类,目前共支持六种变化:add、update、delete、setPrototype、reconfigure(属性的attributes对象发生变化)、preventExtensions(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再观察了)。
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Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。
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```javascript
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Object.observe(o, observer, ['delete']);
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```
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上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。
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Object.unobserve方法用来取消监听。
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```javascript
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Object.unobserve(o, observer);
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```
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注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分,Chrome 36已经开始支持了。
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