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# 对象的扩展
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## 属性的简洁表示法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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var foo = 'bar';
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var baz = {foo};
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baz // {foo: "bar"}
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// 等同于
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var baz = {foo: foo};
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```
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上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。
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```javascript
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function f(x, y) {
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return {x, y};
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}
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// 等同于
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function f(x, y) {
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return {x: x, y: y};
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}
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f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
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```
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除了属性简写,方法也可以简写。
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```javascript
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var o = {
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method() {
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return "Hello!";
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}
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};
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// 等同于
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var o = {
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method: function() {
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return "Hello!";
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}
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};
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```
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下面是一个实际的例子。
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```javascript
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var Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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```javascript
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function getPoint() {
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var x = 1;
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var y = 10;
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return {x, y};
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}
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getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
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```javascript
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var ms = {};
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function getItem (key) {
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return key in ms ? ms[key] : null;
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}
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function setItem (key, value) {
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ms[key] = value;
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}
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function clear () {
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ms = {};
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}
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module.exports = { getItem, setItem, clear };
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// 等同于
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module.exports = {
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getItem: getItem,
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setItem: setItem,
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clear: clear
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};
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```
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属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
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```javascript
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var cart = {
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_wheels: 4,
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get wheels () {
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return this._wheels;
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},
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set wheels (value) {
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if (value < this._wheels) {
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throw new Error('数值太小了!');
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}
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this._wheels = value;
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}
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}
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```
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注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
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```javascript
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var obj = {
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class () {}
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};
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// 等同于
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var obj = {
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'class': function() {}
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};
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```
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上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
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如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
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```javascript
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var obj = {
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* m(){
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yield 'hello world';
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}
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}
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```
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## 属性名表达式
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JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
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```javascript
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// 方法一
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obj.foo = true;
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// 方法二
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obj['a' + 'bc'] = 123;
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```
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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
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但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
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```javascript
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var obj = {
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foo: true,
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abc: 123
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};
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```
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ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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```javascript
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let propKey = 'foo';
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let obj = {
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||
[propKey]: true,
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['a' + 'bc']: 123
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||
};
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```
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下面是另一个例子。
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```javascript
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var lastWord = 'last word';
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var a = {
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'first word': 'hello',
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||
[lastWord]: 'world'
|
||
};
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a['first word'] // "hello"
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||
a[lastWord] // "world"
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||
a['last word'] // "world"
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```
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表达式还可以用于定义方法名。
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```javascript
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let obj = {
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['h'+'ello']() {
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return 'hi';
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||
}
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||
};
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obj.hello() // hi
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```
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
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```javascript
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// 报错
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var foo = 'bar';
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var bar = 'abc';
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var baz = { [foo] };
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// 正确
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var foo = 'bar';
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var baz = { [foo]: 'abc'};
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```
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## 方法的name属性
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函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。
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```javascript
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var person = {
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sayName() {
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console.log(this.name);
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},
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get firstName() {
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return "Nicholas"
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}
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}
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person.sayName.name // "sayName"
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person.firstName.name // "get firstName"
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```
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上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上`get`。如果是存值函数,方法名的前面会加上`set`。
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有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回“bound”加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回“anonymous”。
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```javascript
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(new Function()).name // "anonymous"
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var doSomething = function() {
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// ...
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};
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doSomething.bind().name // "bound doSomething"
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```
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||
如果对象的方法是一个Symbol值,那么`name`属性返回的是这个Symbol值的描述。
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```javascript
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const key1 = Symbol('description');
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const key2 = Symbol();
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let obj = {
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[key1]() {},
|
||
[key2]() {},
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};
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||
obj[key1].name // "[description]"
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obj[key2].name // ""
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```
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上面代码中,`key1`对应的Symbol值有描述,`key2`没有。
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## Object.is()
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`Object.is`用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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```javascript
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Object.is('foo', 'foo')
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// true
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Object.is({}, {})
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// false
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```
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不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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NaN === NaN // false
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Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。
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```javascript
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Object.defineProperty(Object, 'is', {
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value: function(x, y) {
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if (x === y) {
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// 针对+0 不等于 -0的情况
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return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
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}
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// 针对NaN的情况
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return x !== x && y !== y;
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},
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configurable: true,
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enumerable: false,
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writable: true
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});
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```
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## Object.assign()
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`Object.assign`方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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```javascript
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var target = { a: 1 };
|
||
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||
var source1 = { b: 2 };
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||
var source2 = { c: 3 };
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||
Object.assign(target, source1, source2);
|
||
target // {a:1, b:2, c:3}
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||
```
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||
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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||
```javascript
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||
var target = { a: 1, b: 1 };
|
||
|
||
var source1 = { b: 2, c: 2 };
|
||
var source2 = { c: 3 };
|
||
|
||
Object.assign(target, source1, source2);
|
||
target // {a:1, b:2, c:3}
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||
```
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||
`Object.assign`只拷贝自身属性,不可枚举的属性(`enumerable`为false)和继承的属性不会被拷贝。
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```javascript
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Object.assign({b: 'c'},
|
||
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
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||
enumerable: false,
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||
value: 'hello'
|
||
})
|
||
)
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||
// { b: 'c' }
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||
```
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上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。
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||
属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。
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```javascript
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Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
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// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
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```
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对于嵌套的对象,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。
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```javascript
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var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
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||
var source = { a: { b: 'hello' } }
|
||
Object.assign(target, source)
|
||
// { a: { b: 'hello' } }
|
||
```
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||
上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决深拷贝的问题。
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注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
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```javascript
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Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
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||
// [4, 5, 3]
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```
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上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。
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`Object.assign`方法有很多用处。
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**(1)为对象添加属性**
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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Object.assign(this, {x, y});
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||
}
|
||
}
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```
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上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
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||
**(2)为对象添加方法**
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```javascript
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||
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||
Object.assign(SomeClass.prototype, {
|
||
someMethod(arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
},
|
||
anotherMethod() {
|
||
···
|
||
}
|
||
});
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||
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// 等同于下面的写法
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SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
};
|
||
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
|
||
···
|
||
};
|
||
```
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||
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
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**(3)克隆对象**
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```javascript
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function clone(origin) {
|
||
return Object.assign({}, origin);
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||
}
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```
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上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
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不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
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```javascript
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||
function clone(origin) {
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||
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
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||
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
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||
}
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||
```
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||
**(4)合并多个对象**
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将多个对象合并到某个对象。
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```javascript
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const merge =
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(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
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```
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||
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
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```javascript
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||
const merge =
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||
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
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||
```
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**(5)为属性指定默认值**
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```javascript
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const DEFAULTS = {
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logLevel: 0,
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||
outputFormat: 'html'
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||
};
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||
function processContent(options) {
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let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
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||
}
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||
```
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||
上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。
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||
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||
注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。
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## 属性的可枚举性
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对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。
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```javascript
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let obj = { foo: 123 };
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||
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
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// { value: 123,
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// writable: true,
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||
// enumerable: true,
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||
// configurable: true }
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```
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||
描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。
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ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。
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||
- for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
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||
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
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||
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
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||
|
||
ES6新增了两个操作,会忽略`enumerable`为`false`的属性。
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||
|
||
- Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性
|
||
- Reflect.enumerate():返回所有`for...in`循环会遍历的属性
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||
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||
这五个操作之中,只有`for...in`和`Reflect.enumerate()`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。
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||
```javascript
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||
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
|
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// false
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Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
|
||
// false
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```
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||
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
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```javascript
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||
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
|
||
// false
|
||
```
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||
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。
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## 属性的遍历
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ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。
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**(1)for...in**
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`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
|
||
|
||
**(2)Object.keys(obj)**
|
||
|
||
`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
|
||
|
||
**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
|
||
|
||
**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**
|
||
|
||
`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
|
||
|
||
**(5)Reflect.ownKeys(obj)**
|
||
|
||
`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
|
||
|
||
**(6)Reflect.enumerate(obj)**
|
||
|
||
`Reflect.enumerate`返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与`for...in`循环相同。
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||
|
||
以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
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||
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
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||
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
|
||
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
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||
```javascript
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||
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
|
||
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
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||
```
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||
上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是Symbol属性。
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## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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||
**(1)`__proto__`属性**
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||
`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
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||
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||
```javascript
|
||
// es6的写法
|
||
var obj = {
|
||
method: function() { ... }
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||
}
|
||
obj.__proto__ = someOtherObj;
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||
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||
// es5的写法
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||
var obj = Object.create(someOtherObj);
|
||
obj.method = function() { ... }
|
||
```
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||
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
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||
|
||
在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。
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||
|
||
```javascript
|
||
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
|
||
get() {
|
||
let _thisObj = Object(this);
|
||
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
|
||
},
|
||
set(proto) {
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if (this === undefined || this === null) {
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throw new TypeError();
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}
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if (!isObject(this)) {
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return undefined;
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||
}
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if (!isObject(proto)) {
|
||
return undefined;
|
||
}
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let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
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if (! status) {
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throw new TypeError();
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||
}
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},
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});
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function isObject(value) {
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return Object(value) === value;
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}
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```
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如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
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// null
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```
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**(2)Object.setPrototypeOf()**
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`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
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```javascript
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// 格式
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Object.setPrototypeOf(object, prototype)
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// 用法
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var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
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```
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该方法等同于下面的函数。
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```javascript
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function (obj, proto) {
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obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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}
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```
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下面是一个例子。
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```javascript
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let proto = {};
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let obj = { x: 10 };
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Object.setPrototypeOf(obj, proto);
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proto.y = 20;
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proto.z = 40;
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obj.x // 10
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obj.y // 20
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obj.z // 40
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```
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上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
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**(3)Object.getPrototypeOf()**
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该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf(obj);
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```
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下面是一个例子。
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```javascript
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function Rectangle() {
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}
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var rec = new Rectangle();
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Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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// true
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Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
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Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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// false
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```
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## 对象的扩展运算符
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目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。
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**(1)Rest参数**
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Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
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```javascript
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let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
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x // 1
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y // 2
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z // { a: 3, b: 4 }
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```
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上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。
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注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
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```javascript
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let obj = { a: { b: 1 } };
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let { ...x } = obj;
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obj.a.b = 2;
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x.a.b // 2
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```
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上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。
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另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。
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```javascript
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let o1 = { a: 1 };
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let o2 = { b: 2 };
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o2.__proto__ = o1;
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let o3 = { ...o2 };
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o3 // { b: 2 }
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```
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上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
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**(2)扩展运算符**
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扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
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```javascript
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let z = { a: 3, b: 4 };
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let n = { ...z };
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n // { a: 3, b: 4 }
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```
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这等同于使用`Object.assign`方法。
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```javascript
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let aClone = { ...a };
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// 等同于
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let aClone = Object.assign({}, a);
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```
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扩展运算符可以用于合并两个对象。
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```javascript
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let ab = { ...a, ...b };
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```
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扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。
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```javascript
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let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
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// 等同于
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let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
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// 等同于
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let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
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// 等同于
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let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
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```
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上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
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如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
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```javascript
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let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
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// 等同于
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let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
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||
// 等同于
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let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
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```
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扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
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```javascript
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// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
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let aWithXGetter = {
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...a,
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get x() {
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throws new Error('not thrown yet');
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||
}
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||
};
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||
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||
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
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let runtimeError = {
|
||
...a,
|
||
...{
|
||
get x() {
|
||
throws new Error('thrown now');
|
||
}
|
||
}
|
||
};
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||
```
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如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。
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```javascript
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let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
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```
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