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Raw Blame History

函数的扩展

函数参数的默认值

在ES6之前不能直接为函数的参数指定默认值只能采用变通的方法。

function log(x, y) {
  y = y || 'World';
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题通常需要先判断一下参数y是否被赋值如果没有再等于默认值。这有两种写法。

// 写法一
if (typeof y === 'undefined') {
  y = 'World';
}

// 写法二
if (arguments.length === 1) {
  y = 'World';
}

ES6允许为函数的参数设置默认值即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

可以看到ES6的写法比ES5简洁许多而且非常自然。下面是另一个例子。

function Point(x = 0, y = 0) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

var p = new Point();
// p = { x:0, y:0 }

除了简洁ES6的写法还有两个好处首先阅读代码的人可以立刻意识到哪些参数是可以省略的不用查看函数体或文档其次有利于将来的代码优化即使未来的版本彻底拿到这个参数也不会导致以前的代码无法运行。

默认值的写法非常灵活,下面是一个为对象属性设置默认值的例子。

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }){
  console.log(method);
}

fetch('http://example.com', {})
// "GET"

fetch('http://example.com')
// 报错

上面代码中,传入函数fetch的第二个参数是一个对象,调用的时候可以为它的三个属性设置默认值。

但是,这种写法不能省略第二个参数,为此可以设置双重默认值。

function fetch(url, { method = 'GET' } = {}){
  console.log(method);
}

fetch('http://example.com')
// "GET"

上面代码中,调用函数fetch时,第二个参数默认为一个空对象,而只要有第二个参数,method参数就默认为GET

通常情况下,定义了默认值的参数,都是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。但是,非尾部的参数,也是可以设置默认值的。

// 例一
function f(x=1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
  return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1,,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

如果传入undefined将触发该参数等于默认值null则没有这个效果。

function foo(x = 5, y = 6){
  console.log(x,y);
}

foo(undefined, null)
// 5 null

上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

(function(a){}).length // 1
(function(a = 5){}).length // 0
(function(a, b, c = 5){}).length // 2

上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {
  throw new Error('Missing parameter');
}

function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  return mustBeProvided;
}

foo()
// Error: Missing parameter

上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。

从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果即函数名之后有一对圆括号这表明参数的默认值不是在定义时执行而是在运行时执行即如果参数已经赋值默认值中的函数就不会运行这与python语言不一样。

另一个需要注意的地方是,参数默认值所处的作用域,不是全局作用域,而是函数作用域。

var x = 1;

function foo(x, y = x) {
  console.log(y);
}

foo(2) // 2

上面代码中参数y的默认值等于x由于处在函数作用域所以y等于参数x而不是全局变量x。

参数变量是默认声明的所以不能用let或const再次声明。

function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}

上面代码中参数变量x是默认声明的在函数体中不能用let或const再次声明否则会报错。

参数默认值可以与解构赋值,联合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2

上面代码中foo函数的参数是一个对象变量x和y用于解构赋值y有默认值5。

rest参数

ES6引入rest参数形式为“...变量名”用于获取函数的多余参数这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数利用rest参数可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

// arguments变量的写法
const sortNumbers = () =>
  Array.prototype.slice.call(arguments).sort();

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法比较后可以发现rest参数的写法更自然也更简洁。

rest参数中的变量代表一个数组所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。

function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意rest参数之后不能再有其他参数即只能是最后一个参数否则会报错。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}

函数的length属性不包括rest参数。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1

扩展运算符

扩展运算符spread是三个点...。它好比rest参数的逆运算将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// <- [<div>, <div>, <div>]

该运算符主要用于函数调用。

function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}

function add(x, y) {
  return x + y;
}

var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

上面代码中,array.push(...items)add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

由于扩展运算符可以展开数组所以不再需要apply方法将数组转为函数的参数了。

// ES5的写法
function f (x, y, z){}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的写法
function f (x, y, z){}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);

下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。

// ES5的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])

// ES6的写法
Math.max(...[14, 3, 77])

// 等同于
Math.max(14, 3, 77);

上面代码表示由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。

另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。

// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);

// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);

上面代码的ES5写法中push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。

扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。

function f(v, w, x, y, z) { }
var args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);

扩展运算符可以简化很多种ES5的写法。

// ES5
[1, 2].concat(more)
// ES6
[1, 2, ...more]

// ES5
list.push.apply(list, [3, 4])
// ES6
list.push(...[3, 4])

// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list

// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);

扩展运算符也可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []:

const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest   // []

const [first, ...rest] = ["foo", "bar"];
first // "foo"
rest  // ["bar"]

const [first, ...rest] = ["foo", "bar", "baz"];
first // "foo"
rest  // ["bar","baz"]

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

JavaScript的函数只能返回一个值如果需要返回多个值只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。

var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);

上面代码从数据库取出一行数据通过扩展运算符直接将其传入构造函数Date。

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

[..."hello"]
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

任何类似数组的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象,扩展运算符可以将其转为真正的数组。

扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口因此只要具有Iterator接口的对象都可以使用扩展运算符比如Map结构。

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

Generator函数运行后返回一个遍历器对象因此也可以使用扩展运算符。

var go = function*(){
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...go()] // [1, 2, 3]

上面代码中,变量go是一个Generator函数执行后返回的是一个遍历器对象对这个遍历器对象执行扩展运算符就会将内部遍历得到的值转为一个数组。

name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持但是直到ES6才将其写入了标准。

需要注意的是ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量ES5的name属性会返回空字符串而ES6的name属性会返回实际的函数名。

var func1 = function () {};

// ES5
func1.name // ""

// ES6
func1.name // "func1"

上面代码中,变量func1等于一个匿名函数ES5和ES6的name属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // "baz"

// ES6
bar.name // "baz"

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。

(new Function).name // "anonymous"

bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

箭头函数

基本用法

ES6允许使用“箭头”=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {
  return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function (){ return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句就要使用大括号将它们括起来并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于
function full( person ){
  return person.first + ' ' + person.name;
}

箭头函数使得表达更加简洁。

const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

// 正常函数写法
var result = values.sort(function(a, b) {
  return a - b;
});

// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

1函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2不可以当作构造函数也就是说不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

3不可以使用arguments对象该对象在函数体内不存在。如果要用可以用Rest参数代替。

4不可以使用yield命令因此箭头函数不能用作Generator函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

[1, 2, 3].map(n => n * 2);

// 等同于

[1, 2, 3].map(function(n) { return n * 2; }, this);

下面的代码是一个例子将this对象绑定定义时所在的对象。

var handler = {
  id: "123456",

  init: function() {
    document.addEventListener("click",
      event => this.doSomething(event.type), false);
  },

  doSomething: function(type) {
    console.log("Handling " + type  + " for " + this.id);
  }
};

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致this绑定handler对象,否则回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向全局对象。

function Timer () {
  this.seconds = 0
  setInterval(() => this.seconds++, 1000)
}
var timer = new Timer()
setTimeout(() => console.log(timer.seconds), 3100)
// 3

上面代码中,Timer函数内部的setInterval调用了this.seconds属性,通过箭头函数将this绑定在Timer的实例对象。否则输出结果是0而不是3。

由于this在箭头函数中被绑定所以不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

长期以来JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题在对象方法中使用this必须非常小心。箭头函数绑定this很大程度上解决了这个困扰。

嵌套的箭头函数

箭头函数内部还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {
  return {into: function (array) {
    return {after: function (afterValue) {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }};
  }};
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  return array;
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

下面是一个部署管道机制pipeline的例子即前一个函数的输出是后一个函数的输入。

const pipeline = (...funcs) =>
  val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);

addThenMult(5)
// 12

如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;

mult2(plus1(5))
// 12

箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。

// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))

// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
               (x => f(v => x(x)(v)));

上面两种写法几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要这使得我们可以用ES6作为替代工具探索计算机科学。

函数绑定

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(callapplybind。但是箭头函数并不适用于所有场合所以ES7提出了“函数绑定”function bind运算符用来取代callapplybind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::双冒号左边是一个对象右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象作为上下文环境即this对象绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.call(foo);

foo::bar(...arguments);
i// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

// 例二
let { find, html } = jake;

document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");

尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用Tail Call是函数式编程的一个重要概念本身非常简单一句话就能说清楚就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){
  return g(x);
}

上面代码中函数f的最后一步是调用函数g这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一
function f(x){
  let y = g(x);
  return y;
}

// 情况二
function f(x){
  return g(x) + 1;
}

// 情况三
function f(x){
  g(x);
}

上面代码中情况一是调用函数g之后还有赋值操作所以不属于尾调用即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){
  g(x);
  return undefined;
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) {
  if (x > 0) {
    return m(x)
  }
  return n(x);
}

上面代码中函数m和n都属于尾调用因为它们都是函数f的最后一步操作。

尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道函数调用会在内存形成一个“调用记录”又称“调用帧”call frame保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B那么在A的调用帧上方还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束将结果返回到AB的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C那就还有一个C的调用帧以此类推。所有的调用帧就形成一个“调用栈”call stack

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f();

// 等同于
function f() {
  return g(3);
}
f();

// 等同于
g(3);

上面代码中如果函数g不是尾调用函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后函数f就结束了所以执行到最后一步完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”Tail call optimization即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用那么完全可以做到每次执行时调用帧只有一项这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;
  }
  return inner(a);
}

上面的函数不会进行尾调用优化因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存因为需要同时保存成千上百个调用帧很容易发生“栈溢出”错误stack overflow。但对于尾递归来说由于只存在一个调用帧所以永远不会发生“栈溢出”错误。

function factorial(n) {
  if (n === 1) return 1;
  return n * factorial(n - 1);
}

factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数计算n的阶乘最多需要保存n个调用记录复杂度 O(n) 。

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

function factorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5, 1) // 120

由此可见“尾调用优化”对递归操作意义重大所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此第一次明确规定所有ECMAScript的实现都必须部署“尾调用优化”。这就是说在ES6中只要使用尾递归就不会发生栈溢出相对节省内存。

目前,只有开启严格模式,尾调用优化才会生效。

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total 那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观第一眼很难看出来为什么计算5的阶乘需要传入两个参数5和1

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

function tailFactorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

function factorial(n) {
  return tailFactorial(n, 1);
}

factorial(5) // 120

上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念叫做柯里化currying意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。


function currying(fn, n) {
  return function (m) {
    return fn.call(this, m, n);
  };
}

function tailFactorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

const factorial = currying(tailFactorial, 1);

factorial(5) // 120

上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。

第二种方法就简单多了就是采用ES6的函数默认值。

function factorial(n, total = 1) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5) // 120

上面代码中,参数 total 有默认值1所以调用时不用提供这个值。

总结一下递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令所有的循环都用递归实现这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言比如LuaES6只需要知道循环可以用递归代替而一旦使用递归就最好使用尾递归。

函数参数的尾逗号

ES7有一个提案允许函数的最后一个参数有尾逗号trailing comma

目前,函数定义和调用时,都不允许有参数的尾逗号。

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar'
);

如果以后要在函数的定义之中添加参数,就势必还要添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新提案允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2,
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar',
);