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# Class
## Class基本语法
**1概述**
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数定义并生成新对象。下面是一个例子。
```javascript
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
```
上面这种写法跟传统的面向对象语言比如C++和Java差异很大很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法引入了Class这个概念作为对象的模板。通过class关键字可以定义类。基本上ES6的class可以看作只是一个语法糖它的绝大部分功能ES5都可以做到新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写就是下面这样。
```javascript
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
```
上面代码定义了一个“类”可以看到里面有一个constructor方法这就是构造方法而this关键字则代表实例对象。也就是说ES5的构造函数Point对应ES6的Point类的构造方法。
Point类除了构造方法还定义了一个toString方法。注意定义“类”的方法的时候前面不需要加上function这个保留字直接把函数定义放进去了就可以了。另外方法之间不需要逗号分隔加了会报错。
ES6的类完全可以看作构造函数的另一种写法。
```javascript
class Point{
// ...
}
typeof Point // "function"
```
上面代码表明,类的数据类型就是函数。
构造函数的prototype属性在ES6的“类”上面继续存在。事实上类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
```javascript
class Point {
constructor(){
// ...
}
toString(){
// ...
}
toValue(){
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor(){},
toString(){},
toValue(){}
}
```
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
```javascript
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
```
上面代码中b是B类的实例它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
由于类的方法除constructor以外都定义在prototype对象上面所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
```javascript
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
})
```
prototype对象的constructor属性直接指向“类”的本身这与ES5的行为是一致的。
```javascript
Point.prototype.constructor === Point // true
```
另外类的内部所有定义的方法都是不可枚举的enumerable
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代码中toString方法是Point类内部定义的方法它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
```javascript
var Point = function (x, y){
// ...
}
Point.prototype.toString = function() {
// ...
}
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代码采用ES5的写法toString方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。
```javascript
let methodName = "getArea";
class Square{
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
```
上面代码中Square类的方法名getArea是从表达式得到的。
**2constructor方法**
constructor方法是类的默认方法通过new命令生成对象实例时自动调用该方法。一个类必须有constructor方法如果没有显式定义一个空的constructor方法会被默认添加。
```javascript
constructor() {}
```
constructor方法默认返回实例对象即this完全可以指定返回另外一个对象。
```javascript
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
```
上面代码中constructor函数返回一个全新的对象结果导致实例对象不是Foo类的实例。
**3实例对象**
生成实例对象的写法与ES5完全一样也是使用new命令。如果忘记加上new像函数那样调用Class将会报错。
```javascript
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
```
与ES5一样实例的属性除非显式定义在其本身即定义在this对象上否则都是定义在原型上即定义在class上
```javascript
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
```
上面代码中x和y都是实例对象point自身的属性因为定义在this变量上所以hasOwnProperty方法返回true而toString是原型对象的属性因为定义在Point类上所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样类的所有实例共享一个原型对象。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
```
上面代码中p1和p2都是Point的实例它们的原型都是Point所以\_\_proto\_\_属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的\_\_proto\_\_属性为Class添加方法。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
```
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法由于p1的原型就是p2的原型因此p2也可以调用这个方法。而且此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着使用实例的\_\_proto\_\_属性改写原型必须相当谨慎不推荐使用因为这会改变Class的原始定义影响到所有实例。
**4name属性**
由于本质上ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装所以函数的许多特性都被Class继承包括name属性。
```javascript
class Point {}
Point.name // "Point"
```
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
**5Class表达式**
与函数一样Class也可以使用表达式的形式定义。
```javascript
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
```
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的内部代码可用指代当前类。
```javascript
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
```
上面代码表示Me只在Class内部有定义。
如果Class内部没用到的话可以省略Me也就是可以写成下面的形式。
```javascript
const MyClass = class { /* ... */ };
```
采用Class表达式可以写出立即执行的Class。
```javascript
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}("张三");
person.sayName(); // "张三"
```
上面代码中person是一个立即执行的Class的实例。
**6不存在变量提升**
Class不存在变量提升hoist这一点与ES5完全不同。
```javascript
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
```
上面代码中Foo类使用在前定义在后这样会报错因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关必须保证子类在父类之后定义。
```javascript
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
```
如果存在Class的提升上面代码将报错因为let命令也是不提升的。
**7严格模式**
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码其实都是运行在模块之中所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
## Class的继承
### 基本用法
Class之间可以通过extends关键字实现继承这比ES5的通过修改原型链实现继承要清晰和方便很多。
```javascript
class ColorPoint extends Point {}
```
上面代码定义了一个ColorPoint类该类通过extends关键字继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码所以这两个类完全一样等于复制了一个Point类。下面我们在ColorPoint内部加上代码。
```javascript
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
```
上面代码中constructor方法和toString方法之中都出现了super关键字它指代父类的实例即父类的this对象
子类必须在constructor方法中调用super方法否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象而是继承父类的this对象然后对其进行加工。如果不调用super方法子类就得不到this对象。
```javascript
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
```
上面代码中ColorPoint继承了父类Point但是它的构造函数没有调用super方法导致新建实例时报错。
ES5的继承实质是先创造子类的实例对象this然后再将父类的方法添加到this上面`Parent.apply(this)`。ES6的继承机制完全不同实质是先创造父类的实例对象this所以必须先调用super方法然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法这个方法会被默认添加代码如下。也就是说不管有没有显式定义任何一个子类都有constructor方法。
```javascript
constructor(...args) {
super(...args);
}
```
另一个需要注意的地方是在子类的构造函数中只有调用super之后才可以使用this关键字否则会报错。这是因为子类实例的构建是基于对父类实例加工只有super方法才能返回父类实例。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
```
上面代码中子类的constructor方法没有调用super之前就使用this关键字结果报错而放在super方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
```javascript
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
```
上面代码中实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例这与ES5的行为完全一致。
### 类的prototype属性和\_\_proto\_\_属性
大多数浏览器的ES5实现之中每一个对象都有`__proto__`属性指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。
1子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2子类prototype属性的`__proto__`属性表示方法的继承总是指向父类的prototype属性。
```javascript
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
```
上面代码中子类B的`__proto__`属性指向父类A子类B的prototype属性的`__proto__`属性指向父类A的prototype属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
```javascript
class A {
}
class B {
}
// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
```
《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
```
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
因此,就得到了上面的结果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
```
这两条继承链可以这样理解作为一个对象子类B的原型`__proto__`属性是父类A作为一个构造函数子类B的原型prototype属性是父类的实例。
```javascript
B.prototype = new A();
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
```
### Extends 的继承目标
extends关键字后面可以跟多种类型的值。
```javascript
class B extends A {
}
```
上面代码的A只要是一个有prototype属性的函数就能被B继承。由于函数都有prototype属性因此A可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况。
第一种特殊情况子类继承Object类。
```javascript
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
```
这种情况下A其实就是构造函数Object的复制A的实例就是Object的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承。
```javascript
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
```
这种情况下A作为一个基类即不存在任何继承就是一个普通函数所以直接继承`Funciton.prototype`。但是A调用后返回一个空对象即Object实例所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数Object的prototype属性。
第三种特殊情况子类继承null。
```javascript
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
```
这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数所以直接继承`Funciton.prototype`。但是A调用后返回的对象不继承任何方法所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。
```javascript
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
```
### Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。
```javascript
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
```
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
### super关键字
上面讲过在子类中super关键字代表父类实例。
```javascript
class B extends A {
get m() {
return this._p * super._p;
}
set m() {
throw new Error('该属性只读');
}
}
```
上面代码中子类通过super关键字调用父类的实例。
由于对象总是继承其他对象的所以可以在任意一个对象中使用super关键字。
```javascript
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
}
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
```
### 实例的\_\_proto\_\_属性
子类实例的\_\_proto\_\_属性的\_\_proto\_\_属性指向父类实例的\_\_proto\_\_属性。也就是说子类的原型的原型是父类的原型。
```javascript
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
```
上面代码中ColorPoint继承了Point导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。
```javascript
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
```
上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法结果影响到了Point的实例p1。
## 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构,比如`Array()`。以前这些原生构造函数是无法继承的即不能自己定义一个Array的子类。
```javascript
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
```
上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是这个类的行为与Array完全不一致。
```javascript
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
```
之所以会发生这种情况,是因为原生构造函数无法外部获取,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this再将父类的属性添加到子类上由于父类的属性无法获取导致无法继承原生的构造函数。
ES6允许继承原生构造函数定义子类因为ES6是先新建父类的实例对象this然后再用子类的构造函数修饰this使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。
```javascript
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
```
上面代码定义了一个MyArray类继承了Array构造函数因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着ES6可以自定义原生数据结构比如Array、String等的子类这是ES5无法做到的。
上面这个例子也说明extends关键字不仅可以用来继承类还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
```javascript
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, this.history[this.history.length - 1]);
}
}
```
上面代码中VersionedArray结构会通过commit方法将自己的上一个版本存入history属性然后通过revert方法可以撤销当前版本回到上一个版本。除此之外VersionedArray依然是一个数组所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类的例子。
```javascript
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
```
## class的取值函数getter和存值函数setter
与ES5一样在Class内部可以使用get和set关键字对某个属性设置存值函数和取值函数拦截该属性的存取行为。
```javascript
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
```
上面代码中prop属性有对应的存值函数和取值函数因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
```javascript
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
```
上面代码中存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面这与ES5完全一致。
下面的例子针对所有属性,设置存值函数和取值函数。
```javascript
class Jedi {
constructor(options = {}) {
// ...
}
set(key, val) {
this[key] = val;
}
get(key) {
return this[key];
}
}
```
上面代码中Jedi实例所有属性的存取都会通过存值函数和取值函数。
## Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号(*就表示该方法是一个Generator函数。
```javascript
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
```
上面代码中Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器for...of循环会自动调用这个遍历器。
## Class的静态方法
类相当于实例的原型所有在类中定义的方法都会被实例继承。如果在一个方法前加上static关键字就表示该方法不会被实例继承而是直接通过类来调用这就称为“静态方法”。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function
```
上面代码中Foo类的classMethod方法前有static关键字表明该方法是一个静态方法可以直接在Foo类上调用`Foo.classMethod()`而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法会抛出一个错误表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'
```
上面代码中父类Foo有一个静态方法子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();
```
## new.target属性
new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个`new.target`属性在构造函数中返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的`new.target`会返回undefined因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
```javascript
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用new生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
```
上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。
Class内部调用`new.target`返回当前Class。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
```
需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
```
上面代码中,`new.target`会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
```javascript
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
```
上面代码中Shape类不能被实例化只能用于继承。
注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。
## Mixin模式的实现
Mixin模式指的是将多个类的接口“混入”mix in另一个类。它在ES6的实现如下。
```javascript
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
```
上面代码的mix函数可以将多个对象合成为一个类。使用的时候只要继承这个类即可。
```javascript
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
```