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# Class
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## Class基本语法
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**(1)概述**
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JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
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```javascript
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function Point(x,y){
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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Point.prototype.toString = function () {
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return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
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}
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```
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上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
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ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。
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```javascript
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//定义类
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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toString() {
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return '('+this.x+', '+this.y+')';
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}
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}
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```
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上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。
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Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
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ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
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```javascript
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class Point{
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// ...
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}
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typeof Point // "function"
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```
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上面代码表明,类的数据类型就是函数。
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构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
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```javascript
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class Point {
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constructor(){
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// ...
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}
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toString(){
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// ...
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}
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toValue(){
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// ...
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}
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}
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// 等同于
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Point.prototype = {
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constructor(){},
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toString(){},
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toValue(){}
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}
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```
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在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
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```javascript
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class B {}
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let b = new B();
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b.constructor === B.prototype.constructor // true
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```
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上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
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由于类的方法(除constructor以外)都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
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```javascript
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class Point {
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constructor(){
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// ...
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||
}
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||
}
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Object.assign(Point.prototype, {
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||
toString(){},
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toValue(){}
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})
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```
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||
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。
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```javascript
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Point.prototype.constructor === Point // true
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```
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另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(enumerable)。
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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||
// ...
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||
}
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toString() {
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||
// ...
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||
}
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}
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Object.keys(Point.prototype)
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// []
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Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
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// ["constructor","toString"]
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```
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上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
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```javascript
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var Point = function (x, y){
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// ...
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||
}
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Point.prototype.toString = function() {
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||
// ...
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||
}
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Object.keys(Point.prototype)
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// ["toString"]
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Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
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// ["constructor","toString"]
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```
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上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
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类的属性名,可以采用表达式。
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```javascript
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let methodName = "getArea";
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class Square{
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constructor(length) {
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||
// ...
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||
}
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[methodName]() {
|
||
// ...
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
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**(2)constructor方法**
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constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
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```javascript
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constructor() {}
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```
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constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
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```javascript
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class Foo {
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constructor() {
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return Object.create(null);
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}
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}
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new Foo() instanceof Foo
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// false
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```
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上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
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**(3)实例对象**
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生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
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```javascript
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// 报错
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var point = Point(2, 3);
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// 正确
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var point = new Point(2, 3);
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```
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与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
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```javascript
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//定义类
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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toString() {
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return '('+this.x+', '+this.y+')';
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}
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}
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var point = new Point(2, 3);
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point.toString() // (2, 3)
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point.hasOwnProperty('x') // true
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point.hasOwnProperty('y') // true
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point.hasOwnProperty('toString') // false
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point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
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```
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上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。
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与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
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```javascript
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var p1 = new Point(2,3);
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var p2 = new Point(3,2);
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p1.__proto__ === p2.__proto__
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//true
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```
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上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以\_\_proto\_\_属性是相等的。
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这也意味着,可以通过实例的\_\_proto\_\_属性为Class添加方法。
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```javascript
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var p1 = new Point(2,3);
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||
var p2 = new Point(3,2);
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p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
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p1.printName() // "Oops"
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p2.printName() // "Oops"
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var p3 = new Point(4,2);
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||
p3.printName() // "Oops"
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```
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上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的\_\_proto\_\_属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
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**(4)name属性**
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由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
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```javascript
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class Point {}
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Point.name // "Point"
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```
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name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
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**(5)Class表达式**
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与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。
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```javascript
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const MyClass = class Me {
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getClassName() {
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return Me.name;
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}
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};
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```
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
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```javascript
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let inst = new MyClass();
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inst.getClassName() // Me
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Me.name // ReferenceError: Me is not defined
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```
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上面代码表示,Me只在Class内部有定义。
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如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
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```javascript
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const MyClass = class { /* ... */ };
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```
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采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
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```javascript
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let person = new class {
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constructor(name) {
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this.name = name;
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}
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sayName() {
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console.log(this.name);
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}
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}("张三");
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person.sayName(); // "张三"
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```
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上面代码中,person是一个立即执行的Class的实例。
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**(6)不存在变量提升**
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Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
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```javascript
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new Foo(); // ReferenceError
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||
class Foo {}
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```
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上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
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```javascript
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{
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let Foo = class {};
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class Bar extends Foo {
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||
}
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}
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```
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如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。
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**(7)严格模式**
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类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
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考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
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## Class的继承
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### 基本用法
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Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
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```javascript
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class ColorPoint extends Point {}
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||
```
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上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
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||
```javascript
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||
class ColorPoint extends Point {
|
||
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||
constructor(x, y, color) {
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||
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
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||
this.color = color;
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||
}
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||
toString() {
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||
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。
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子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
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```javascript
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class Point { /* ... */ }
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class ColorPoint extends Point {
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constructor() {
|
||
}
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||
}
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let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
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```
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上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。
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ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
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如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
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```javascript
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constructor(...args) {
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super(...args);
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||
}
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```
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另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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||
this.x = x;
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||
this.y = y;
|
||
}
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||
}
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class ColorPoint extends Point {
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||
constructor(x, y, color) {
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||
this.color = color; // ReferenceError
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||
super(x, y);
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||
this.color = color; // 正确
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
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下面是生成子类实例的代码。
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```javascript
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let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
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cp instanceof ColorPoint // true
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cp instanceof Point // true
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```
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上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
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### 类的prototype属性和\_\_proto\_\_属性
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大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。
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(1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
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(2)子类prototype属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
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```javascript
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class A {
|
||
}
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class B extends A {
|
||
}
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B.__proto__ === A // true
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B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
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```
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上面代码中,子类B的`__proto__`属性指向父类A,子类B的prototype属性的`__proto__`属性指向父类A的prototype属性。
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这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
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```javascript
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class A {
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||
}
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class B {
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}
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// B的实例继承A的实例
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Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
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||
// B继承A的静态属性
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Object.setPrototypeOf(B, A);
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```
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《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。
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```
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Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
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||
obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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}
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```
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因此,就得到了上面的结果。
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```javascript
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Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
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// 等同于
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B.prototype.__proto__ = A.prototype;
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||
Object.setPrototypeOf(B, A);
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||
// 等同于
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||
B.__proto__ = A;
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||
```
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这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(`__proto__`属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。
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```javascript
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||
B.prototype = new A();
|
||
// 等同于
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||
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
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```
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### Extends 的继承目标
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extends关键字后面可以跟多种类型的值。
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```javascript
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class B extends A {
|
||
}
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```
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上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性,因此A可以是任意函数。
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下面,讨论三种特殊情况。
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第一种特殊情况,子类继承Object类。
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```javascript
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class A extends Object {
|
||
}
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||
A.__proto__ === Object // true
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||
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
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||
```
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||
这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
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||
第二种特殊情况,不存在任何继承。
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||
```javascript
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||
class A {
|
||
}
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||
A.__proto__ === Function.prototype // true
|
||
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
|
||
```
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||
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||
这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(Object)的prototype属性。
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||
第三种特殊情况,子类继承null。
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```javascript
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||
class A extends null {
|
||
}
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||
A.__proto__ === Function.prototype // true
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||
A.prototype.__proto__ === undefined // true
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```
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||
这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。
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||
```javascript
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||
class C extends null {
|
||
constructor() { return Object.create(null); }
|
||
}
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||
```
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|
||
### Object.getPrototypeOf()
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||
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
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||
// true
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```
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||
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
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||
### super关键字
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上面讲过,在子类中,super关键字代表父类实例。
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||
```javascript
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||
class B extends A {
|
||
get m() {
|
||
return this._p * super._p;
|
||
}
|
||
set m() {
|
||
throw new Error('该属性只读');
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面代码中,子类通过super关键字,调用父类的实例。
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||
|
||
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {
|
||
toString() {
|
||
return "MyObject: " + super.toString();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
|
||
```
|
||
|
||
### 实例的\_\_proto\_\_属性
|
||
|
||
子类实例的\_\_proto\_\_属性的\_\_proto\_\_属性,指向父类实例的\_\_proto\_\_属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
|
||
|
||
```javascript
|
||
var p1 = new Point(2, 3);
|
||
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
|
||
|
||
p2.__proto__ === p1.__proto // false
|
||
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
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```
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上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。
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因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。
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```javascript
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p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
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console.log('Ha');
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};
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p1.printName() // "Ha"
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```
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上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
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## 原生构造函数的继承
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原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构,比如`Array()`。以前,这些原生构造函数是无法继承的,即不能自己定义一个Array的子类。
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```javascript
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function MyArray() {
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Array.apply(this, arguments);
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}
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MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
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constructor: {
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value: MyArray,
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writable: true,
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configurable: true,
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enumerable: true
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}
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});
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```
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上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。
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```javascript
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var colors = new MyArray();
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colors[0] = "red";
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colors.length // 0
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colors.length = 0;
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colors[0] // "red"
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```
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之所以会发生这种情况,是因为原生构造函数无法外部获取,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。
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ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。
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```javascript
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class MyArray extends Array {
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constructor(...args) {
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super(...args);
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}
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}
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var arr = new MyArray();
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arr[0] = 12;
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arr.length // 1
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arr.length = 0;
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arr[0] // undefined
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```
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上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。
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上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
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```javascript
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class VersionedArray extends Array {
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constructor() {
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super();
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this.history = [[]];
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}
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commit() {
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this.history.push(this.slice());
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}
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revert() {
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this.splice(0, this.length, this.history[this.history.length - 1]);
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}
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}
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```
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上面代码中,VersionedArray结构会通过commit方法,将自己的上一个版本存入history属性,然后通过revert方法,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
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下面是一个自定义Error子类的例子。
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```javascript
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class ExtendableError extends Error {
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constructor(message) {
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super();
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this.message = message;
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this.stack = (new Error()).stack;
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this.name = this.constructor.name;
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}
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}
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class MyError extends ExtendableError {
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constructor(m) {
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super(m);
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}
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}
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var myerror = new MyError('ll');
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myerror.message // "ll"
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myerror instanceof Error // true
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myerror.name // "MyError"
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myerror.stack
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// Error
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// at MyError.ExtendableError
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// ...
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```
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## class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
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与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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```javascript
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class MyClass {
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constructor() {
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// ...
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}
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get prop() {
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return 'getter';
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}
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set prop(value) {
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console.log('setter: '+value);
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}
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}
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let inst = new MyClass();
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inst.prop = 123;
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// setter: 123
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inst.prop
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// 'getter'
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```
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上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
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存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
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```javascript
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class CustomHTMLElement {
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constructor(element) {
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this.element = element;
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}
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get html() {
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return this.element.innerHTML;
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||
}
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||
set html(value) {
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||
this.element.innerHTML = value;
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||
}
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||
}
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var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
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CustomHTMLElement.prototype, "html");
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"get" in descriptor // true
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"set" in descriptor // true
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```
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上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与ES5完全一致。
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下面的例子针对所有属性,设置存值函数和取值函数。
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```javascript
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class Jedi {
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constructor(options = {}) {
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||
// ...
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||
}
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set(key, val) {
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||
this[key] = val;
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||
}
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get(key) {
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||
return this[key];
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||
}
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||
}
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```
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上面代码中,Jedi实例所有属性的存取,都会通过存值函数和取值函数。
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## Class的Generator方法
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如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。
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```javascript
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class Foo {
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constructor(...args) {
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this.args = args;
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}
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* [Symbol.iterator]() {
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for (let arg of this.args) {
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yield arg;
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}
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}
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}
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for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
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console.log(x);
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}
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// hello
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// world
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```
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上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
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## Class的静态方法
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类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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```javascript
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class Foo {
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static classMethod() {
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return 'hello';
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}
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}
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Foo.classMethod() // 'hello'
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var foo = new Foo();
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foo.classMethod()
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// TypeError: undefined is not a function
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```
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上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(`Foo.classMethod()`),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
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父类的静态方法,可以被子类继承。
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```javascript
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class Foo {
|
||
static classMethod() {
|
||
return 'hello';
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||
}
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||
}
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class Bar extends Foo {
|
||
}
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Bar.classMethod(); // 'hello'
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```
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上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
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静态方法也是可以从super对象上调用的。
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```javascript
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class Foo {
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||
static classMethod() {
|
||
return 'hello';
|
||
}
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||
}
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class Bar extends Foo {
|
||
static classMethod() {
|
||
return super.classMethod() + ', too';
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}
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||
}
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Bar.classMethod();
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```
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## new.target属性
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new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个`new.target`属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,`new.target`会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
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```javascript
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function Person(name) {
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if (new.target !== undefined) {
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this.name = name;
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} else {
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||
throw new Error('必须使用new生成实例');
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||
}
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||
}
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// 另一种写法
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function Person(name) {
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||
if (new.target === Person) {
|
||
this.name = name;
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} else {
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||
throw new Error('必须使用new生成实例');
|
||
}
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||
}
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var person = new Person('张三'); // 正确
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var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
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```
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上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。
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Class内部调用`new.target`,返回当前Class。
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```javascript
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class Rectangle {
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||
constructor(length, width) {
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||
console.log(new.target === Rectangle);
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this.length = length;
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||
this.width = width;
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}
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}
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var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
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```
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需要注意的是,子类继承父类时,`new.target`会返回子类。
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```javascript
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class Rectangle {
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||
constructor(length, width) {
|
||
console.log(new.target === Rectangle);
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// ...
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}
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}
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class Square extends Rectangle {
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||
constructor(length) {
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||
super(length, length);
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}
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}
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var obj = new Square(3); // 输出 false
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```
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上面代码中,`new.target`会返回子类。
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利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
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```javascript
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class Shape {
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||
constructor() {
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||
if (new.target === Shape) {
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||
throw new Error('本类不能实例化');
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||
}
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||
}
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||
}
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||
class Rectangle extends Shape {
|
||
constructor(length, width) {
|
||
super();
|
||
// ...
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}
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}
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var x = new Shape(); // 报错
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var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
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```
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上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。
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注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。
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## Mixin模式的实现
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Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在ES6的实现如下。
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```javascript
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function mix(...mixins) {
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class Mix {}
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for (let mixin of mixins) {
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copyProperties(Mix, mixin);
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copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
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}
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|
||
return Mix;
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}
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||
function copyProperties(target, source) {
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||
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
|
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if ( key !== "constructor"
|
||
&& key !== "prototype"
|
||
&& key !== "name"
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||
) {
|
||
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
|
||
Object.defineProperty(target, key, desc);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
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```javascript
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||
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
```
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