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# 对象的扩展
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## 属性的简洁表示法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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function f( x, y ) {
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return { x, y };
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}
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// 等同于
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function f( x, y ) {
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return { x: x, y: y };
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}
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```
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上面是属性简写的例子,方法也可以简写。
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```javascript
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var o = {
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method() {
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return "Hello!";
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}
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};
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// 等同于
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var o = {
|
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method: function() {
|
||
return "Hello!";
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}
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};
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```
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下面是一个更实际的例子。
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```javascript
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var Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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```javascript
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function getPoint() {
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var x = 1;
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var y = 10;
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return {x, y};
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}
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getPoint()
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// {x:1, y:10}
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```
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赋值器和取值器,也可以采用简洁写法。
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```javascript
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var cart = {
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_wheels: 4,
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get wheels () {
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return this._wheels
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},
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set wheels (value) {
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if (value < this._wheels) {
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throw new Error('hey, come back here!')
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}
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this._wheels = value
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}
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}
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```
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## 属性名表达式
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JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
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```javascript
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// 方法一
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obj.foo = true;
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// 方法二
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obj['a'+'bc'] = 123;
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```
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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
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但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
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```javascript
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var obj = {
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foo: true,
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abc: 123
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};
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```
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ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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```javascript
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let propKey = 'foo';
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let obj = {
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[propKey]: true,
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['a'+'bc']: 123
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};
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```
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下面是另一个例子。
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```javascript
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var lastWord = 'last word';
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var a = {
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'first word': 'hello',
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[lastWord]: 'world'
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||
};
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a['first word'] // "hello"
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||
a[lastWord] // "world"
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||
a['last word'] // "world"
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```
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表达式还可以用于定义方法名。
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```javascript
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let obj = {
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['h'+'ello']() {
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return 'hi';
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||
}
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||
};
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obj.hello() // hi
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```
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## 方法的name属性
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函数的name属性,返回函数名。ES6为对象方法也添加了name属性。
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```javascript
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var person = {
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sayName: function() {
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console.log(this.name);
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},
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get firstName() {
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return "Nicholas"
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}
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}
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person.sayName.name // "sayName"
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person.firstName.name // "get firstName"
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```
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上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。
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有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。
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```javascript
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(new Function()).name // "anonymous"
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var doSomething = function() {
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// ...
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};
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doSomething.bind().name // "bound doSomething"
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```
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## Object.is()
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Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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NaN === NaN // false
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Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。
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```javascript
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Object.defineProperty(Object, 'is', {
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value: function(x, y) {
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if (x === y) {
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// 针对+0 不等于 -0的情况
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return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
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}
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||
// 针对NaN的情况
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return x !== x && y !== y;
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},
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configurable: true,
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enumerable: false,
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writable: true
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});
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```
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## Object.assign()
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Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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||
```javascript
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var target = { a: 1 };
|
||
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||
var source1 = { b: 2 };
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||
var source2 = { c: 3 };
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||
Object.assign(target, source1, source2);
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||
target // {a:1, b:2, c:3}
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```
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注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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||
```javascript
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||
var target = { a: 1, b: 1 };
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||
var source1 = { b: 2, c: 2 };
|
||
var source2 = { c: 3 };
|
||
|
||
Object.assign(target, source1, source2);
|
||
target // {a:1, b:2, c:3}
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||
```
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||
assign方法有很多用处。
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**(1)为对象添加属性**
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```javascript
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class Point {
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constructor(x, y) {
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Object.assign(this, {x, y});
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||
}
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||
}
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```
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||
上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
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||
**(2)为对象添加方法**
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```javascript
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||
Object.assign(SomeClass.prototype, {
|
||
someMethod(arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
},
|
||
anotherMethod() {
|
||
···
|
||
}
|
||
});
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// 等同于下面的写法
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||
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
|
||
···
|
||
};
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||
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
|
||
···
|
||
};
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```
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上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
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**(3)克隆对象**
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```javascript
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function clone(origin) {
|
||
return Object.assign({}, origin);
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}
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```
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上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
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不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
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```javascript
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function clone(origin) {
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let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
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return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
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||
}
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||
```
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||
**(4)合并多个对象**
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||
将多个对象合并到某个对象。
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```javascript
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const merge =
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(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
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```
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如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
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```javascript
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const merge =
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||
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
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```
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||
**(5)为属性指定默认值**
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```javascript
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const DEFAULTS = {
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logLevel: 0,
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||
outputFormat: 'html'
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};
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function processContent(options) {
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let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
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}
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```
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上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
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## __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
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**(1)__proto__属性**
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__proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
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```javascript
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// es6的写法
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var obj = {
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__proto__: someOtherObj,
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method: function() { ... }
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}
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// es5的写法
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var obj = Object.create(someOtherObj);
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obj.method = function() { ... }
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```
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有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
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**(2)Object.setPrototypeOf()**
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Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
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```javascript
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// 格式
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Object.setPrototypeOf(object, prototype)
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// 用法
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var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
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```
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该方法等同于下面的函数。
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```javascript
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function (obj, proto) {
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obj.__proto__ = proto;
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return obj;
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}
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```
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下面是一个例子。
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```javascript
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let proto = {};
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let obj = { x: 10 };
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Object.setPrototypeOf(obj, proto);
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proto.y = 20;
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proto.z = 40;
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obj.x // 10
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||
obj.y // 20
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||
obj.z // 40
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```
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上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
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**(3)Object.getPrototypeOf()**
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该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
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```javascript
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Object.getPrototypeOf(obj);
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```
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下面是一个例子。
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```javascript
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function Rectangle() {
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||
}
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var rec = new Rectangle();
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||
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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// true
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Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
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||
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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||
// false
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```
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## Object.observe(),Object.unobserve()
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Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
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```javascript
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var user = {};
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||
Object.observe(user, function(changes){
|
||
changes.forEach(function(change) {
|
||
user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
|
||
});
|
||
});
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user.firstName = 'Michael';
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||
user.lastName = 'Jackson';
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||
user.fullName // 'Michael Jackson'
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```
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上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。
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一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。
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```javascript
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var div = $("#foo");
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||
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||
Object.observe(user, function(changes){
|
||
changes.forEach(function(change) {
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||
var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
|
||
div.text(fullName);
|
||
});
|
||
});
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||
```
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||
上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。
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回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。
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```javascript
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var o = {};
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||
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||
function observer(changes){
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||
changes.forEach(function(change) {
|
||
console.log('发生变动的属性:' + change.name);
|
||
console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
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||
console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
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||
console.log('变动类型:' + change.type);
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||
});
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||
}
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||
Object.observe(o, observer);
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||
```
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参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。
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```javascript
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var change = {
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object: {...},
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type: 'update',
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name: 'p2',
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oldValue: 'Property 2'
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}
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```
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||
Object.observe方法目前共支持监听六种变化。
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- add:添加属性
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- update:属性值的变化
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- delete:删除属性
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- setPrototype:设置原型
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- reconfigure:属性的attributes对象发生变化
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- preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)
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||
Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。
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```javascript
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Object.observe(o, observer, ['delete']);
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```
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上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。
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Object.unobserve方法用来取消监听。
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```javascript
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||
Object.unobserve(o, observer);
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```
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||
注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。
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## 对象的扩展运算符
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目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。
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**(1)Rest参数**
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Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
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```javascript
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let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
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x // 1
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||
y // 2
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||
z // { a: 3, b: 4 }
|
||
```
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||
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||
上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。
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|
||
注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
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```javascript
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||
let obj = { a: { b: 1 } };
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let { ...x } = obj;
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||
obj.a.b = 2;
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||
x.a.b // 2
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||
```
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||
上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。
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||
另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。
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```javascript
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let o1 = { a: 1 };
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let o2 = { b: 2 };
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||
o2.__proto__ = o1;
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let o3 = { ...o2 };
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||
o3 // { b: 2 }
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||
```
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||
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||
上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
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||
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||
**(2)扩展运算符**
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|
||
扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
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||
|
||
```javascript
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||
let z = { a: 3, b: 4 };
|
||
let n = { ...z };
|
||
n // { a: 3, b: 4 }
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||
```
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||
|
||
这等同于使用`Object.assign`方法。
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||
```javascript
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||
let aClone = { ...a };
|
||
// 等同于
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||
let aClone = Object.assign({}, a);
|
||
```
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|
||
扩展运算符可以用于合并两个对象。
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```javascript
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||
let ab = { ...a, ...b };
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||
```
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||
扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。
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||
|
||
```javascript
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||
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
|
||
// 等同于
|
||
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
|
||
```
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||
|
||
上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
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||
|
||
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
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||
|
||
```javascript
|
||
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
|
||
// 等同于
|
||
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
|
||
```
|
||
|
||
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
|
||
|
||
```javascript
|
||
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
|
||
let aWithXGetter = {
|
||
...a,
|
||
get x() {
|
||
throws new Error('not thrown yet');
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
|
||
let runtimeError = {
|
||
...a,
|
||
...{
|
||
get x() {
|
||
throws new Error('thrown now');
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。
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```javascript
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let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
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