1
0
mirror of https://github.com/ruanyf/es6tutorial.git synced 2025-05-24 18:32:22 +00:00
es6tutorial/docs/object.md
2015-09-05 10:46:59 +08:00

605 lines
14 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 对象的扩展
## 属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript
function f( x, y ) {
return { x, y };
}
// 等同于
function f( x, y ) {
return { x: x, y: y };
}
```
上面是属性简写的例子,方法也可以简写。
```javascript
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
```
下面是一个更实际的例子。
```javascript
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
```
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
```javascript
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
```
赋值器和取值器,也可以采用简洁写法。
```javascript
var cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('hey, come back here!')
}
this._wheels = value
}
}
```
## 属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性有两种方法。
```javascript
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
```
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是如果使用字面量方式定义对象使用大括号在ES5中只能使用方法一标识符定义属性。
```javascript
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
```
ES6允许字面量定义对象时用方法二表达式作为对象的属性名即把表达式放在方括号内。
```javascript
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a'+'bc']: 123
};
```
下面是另一个例子。
```javascript
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
```
表达式还可以用于定义方法名。
```javascript
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
```
## 方法的name属性
函数的name属性返回函数名。ES6为对象方法也添加了name属性。
```javascript
var person = {
sayName: function() {
console.log(this.name);
},
get firstName() {
return "Nicholas"
}
}
person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
```
上面代码中方法的name属性返回函数名即方法名。如果使用了取值函数则会在方法名前加上get。如果是存值函数方法名的前面会加上set。
有两种特殊情况bind方法创造的函数name属性返回“bound”加上原函数的名字Function构造函数创造的函数name属性返回“anonymous”。
```javascript
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
```
## Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0二是NaN等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5可以通过下面的代码部署Object.is()。
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象source的所有可枚举属性复制到目标对象target。它至少需要两个对象作为参数第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象就会抛出TypeError错误。
```javascript
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
assign方法有很多用处。
**1为对象添加属性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通过assign方法将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
**2为对象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代码使用了对象属性的简洁表示法直接将两个函数放在大括号中再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
**3克隆对象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**4合并多个对象**
将多个对象合并到某个对象。
```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```
**5为属性指定默认值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
```
上面代码中DEFAULTS对象是默认值options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象如果两者有同名属性则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
## __proto__属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()
**1__proto__属性**
__proto__属性用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案但后来又被移除。目前所有浏览器包括IE11都部署了这个属性。
```javascript
// es6的写法
var obj = {
__proto__: someOtherObj,
method: function() { ... }
}
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }
```
有了这个属性实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
**2Object.setPrototypeOf()**
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
该方法等同于下面的函数。
```javascript
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
下面是一个例子。
```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```
上面代码将proto对象设为obj对象的原型所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
**3Object.getPrototypeOf()**
该方法与setPrototypeOf方法配套用于读取一个对象的prototype对象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```
下面是一个例子。
```javascript
function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```
## Object.observe()Object.unobserve()
Object.observe方法用来监听对象以及数组的变化。一旦监听对象发生变化就会触发回调函数。
```javascript
var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
});
});
user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'
```
上面代码中Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化就自动生成fullName属性。
一般情况下Object.observe方法接受两个参数第一个参数是监听的对象第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化比如新增或删除一个属性就会触发这个回调函数。很明显利用这个方法可以做很多事情比如自动更新DOM。
```javascript
var div = $("#foo");
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
div.text(fullName);
});
});
```
上面代码中只要user对象发生变化就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。
回调函数的changes参数是一个数组代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。
```javascript
var o = {};
function observer(changes){
changes.forEach(function(change) {
console.log('发生变动的属性:' + change.name);
console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
console.log('变动类型:' + change.type);
});
}
Object.observe(o, observer);
```
参照上面代码Object.observe方法指定的回调函数接受一个数组changes作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应也就是说对象发生多少个变化该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象change它的name属性表示发生变化源对象的属性名oldValue属性表示发生变化前的值object属性指向变动后的源对象type属性表示变化的种类。基本上change对象是下面的样子。
```javascript
var change = {
object: {...},
type: 'update',
name: 'p2',
oldValue: 'Property 2'
}
```
Object.observe方法目前共支持监听六种变化。
- add添加属性
- update属性值的变化
- delete删除属性
- setPrototype设置原型
- reconfigure属性的attributes对象发生变化
- preventExtensions对象被禁止扩展当一个对象变得不可扩展时也就不必再监听了
Object.observe方法还可以接受第三个参数用来指定监听的事件种类。
```javascript
Object.observe(o, observer, ['delete']);
```
上面的代码表示只在发生delete事件时才会调用回调函数。
Object.unobserve方法用来取消监听。
```javascript
Object.unobserve(o, observer);
```
注意Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6而是属于ES7的一部分。不过Chrome浏览器从33版起就已经支持。
## 对象的扩展运算符
目前ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)将rest参数/扩展运算符(...引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。
**1Rest参数**
Rest参数用于从一个对象取值相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值都会拷贝到新对象上面。
```javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
```
上面代码中变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键a和b将它们和它们的值拷贝过来。
注意Rest参数的拷贝是浅拷贝即如果一个键的值是复合类型的值数组、对象、函数、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用而不是这个值的副本。
```javascript
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
```
上面代码中x是Rest参数拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象修改这个对象的值会影响到Rest参数对它的引用。
另外Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。
```javascript
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
```
上面代码中对象o3是o2的复制但是只复制了o2自身的属性没有复制它的原型对象o1的属性。
**2扩展运算符**
扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
```javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
```
这等同于使用`Object.assign`方法。
```javascript
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
```
扩展运算符可以用于合并两个对象。
```javascript
let ab = { ...a, ...b };
```
扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。
```javascript
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
```
上面代码中a对象的x属性和y属性拷贝到新对象后会被覆盖掉。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
```javascript
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
```
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。
```javascript
// 并不会抛出错误因为x属性只是被定义但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throws new Error('not thrown yet');
}
};
// 会抛出错误因为x属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throws new Error('thrown now');
}
}
};
```
如果扩展运算符的参数是null或undefined这个两个值会被忽略不会报错。
```javascript
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
```